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인디게임 손익분기 이용 안내

개발 기간과 인원, 판매가로 스팀 수수료와 부가세를 뺀 뒤 최저시급을 맞추는 데 필요한 판매량을 구하는 방식을 단계별로 정리했습니다.

이용 안내 › 인디게임 손익분기

인디게임 손익분기 계산기는 개발에 든 시간을 그 해의 최저시급으로 환산해 인건비로 삼고, 스팀에서 한 장을 팔 때 실제로 손에 남는 돈으로 나눠 몇 장을 팔아야 그 인건비를 회수하는지 알려 줍니다. 이익을 남기는 지점이 아니라 개발한 시간을 최저임금만큼이라도 인정받는 지점입니다.

판매량만 보면 성공처럼 보여도 부가세, 할인, 환불, 플랫폼 수수료를 빼고 나면 시급에 못 미칠 수 있습니다. 이 계산기는 그 차감 과정을 단계별로 보여 주고, 판매가나 할인율을 바꿨을 때 필요 판매량이 어떻게 달라지는지 바로 비교할 수 있게 만들었습니다.

입력하는 조건과 허용 범위

필요 판매량을 구하는 순서

  1. 월 환산 작업 시간은 주당 시간에 209를 곱하고 40으로 나눈 값입니다. 주 40시간이면 주휴수당을 포함한 월 209시간이 됩니다.
  2. 인건비는 개발 기간의 각 달마다 시급, 월 환산 시간, 인원을 곱해 모두 더한 값입니다. 시급은 시작 연도 값을 첫 12개월에 쓰고 13개월째부터 다음 해 값으로 넘어가며 시작 월은 묻지 않습니다. 2027년 이후는 고시 전이라 2026년 시급으로 고정합니다.
  3. 한 장의 조정 매출은 정가를 1에 부가세율을 더한 값으로 나누고 할인율과 환불률을 차례로 적용한 금액입니다.
  4. 스팀 수수료와 아직 돌려받지 못한 등록비를 뺀 개발자 몫이 인건비와 인건비 외 비용의 합 이상이 되는 가장 작은 판매량이 결과의 필요 판매량입니다.

수수료 구간과 등록비 처리

스팀은 게임 하나의 누적 조정 매출에서 1,000만 달러까지 30%, 1,000만~5,000만 달러 구간은 25%, 5,000만 달러를 넘는 부분은 20%를 가져갑니다. 계산기는 1달러를 1,390원으로 고정해 환산하므로 25% 구간은 누적 약 139억 원부터입니다. 이 계산기의 입력 범위 대부분에서는 30%만 적용되고, 구간을 넘으면 결과에 실효 수수료율이 따로 표시됩니다.

게임 하나당 내는 Steam Direct 등록비 100달러는 누적 조정 매출이 1,000달러에 이르면 돌려받습니다. 계산기는 그 전까지만 비용으로 넣으므로 인건비 외 비용 칸에 등록비를 다시 적을 필요는 없습니다.

숫자 하나를 따라가 보기

2026년에 시작해 한 명이 주 40시간씩 12개월 만들고 정가 15,000원, 평균 할인 25%, 환불 8%, 부가세 10%, 인건비 외 비용 100만원이라고 해 보겠습니다. 인건비는 시급 10,320원에 209시간을 12번 곱한 25,882,560원이고 작업 시간은 2,508시간입니다.

한 장의 조정 매출은 약 9,409원이고 스팀 30%를 빼면 손에 남는 돈은 약 6,586원, 정가의 44%입니다. 필요 판매량은 4,082장으로, 하루 11.2장씩 1년을 팔아야 하는 규모입니다. 인건비를 빼고 기타 비용과 등록비만 따지면 152장입니다. 판매가를 18,000원으로 올리면 3,402장, 할인을 절반으로 줄이면 3,499장으로 줄어듭니다.

결과 화면의 카드

이 계산이 다루지 않는 것

필요 판매량은 개발 시간을 최저임금으로 인정받는 최소선이며 이익이나 성공 확률이 아닙니다. 소득세와 4대보험, 지역별 가격 차이는 넣지 않았고 세무 자문도 아닙니다. 마케팅비는 별도 항목이 없어 인건비 외 비용에 직접 넣어야 합니다. 판매 시기의 분포와 물가 변화는 따지지 않고 누적 판매량만 보며, 1달러는 1,390원으로 고정했습니다.

더 잘 해보려면

알아둘 점

자주 묻는 질문

개발 기간이 1년을 넘으면 최저시급은 어떻게 적용되나요?

시작 연도의 시급을 첫 12개월에, 다음 해의 시급을 13~24개월째에 쓰는 식으로 12개월마다 해를 넘깁니다. 시작 월은 묻지 않고 2027년 이후는 2026년 시급을 그대로 씁니다. 해마다 적용된 시급은 결과의 최저임금 인건비 카드에 나열됩니다.

주당 작업 시간이 20시간이면 월 몇 시간으로 계산하나요?

주 40시간을 월 209시간으로 보는 비율에 맞춰 시간에 비례해 환산하므로 20시간이면 월 104.5시간입니다. 주휴수당 규정을 시간마다 따로 적용하지는 않는 단순한 비례 계산이라는 점은 알아 두세요.

필요 판매량이 생각보다 훨씬 많이 나오는 이유는 무엇인가요?

한 장을 팔아도 손에 남는 돈이 정가의 절반이 안 되는 경우가 흔하기 때문입니다. 정가에서 부가세를 먼저 나누어 빼고 평균 할인과 환불을 반영한 뒤 스팀이 30%를 가져가면, 할인 25%와 환불 8%, 부가세 10% 조건에서 정가 15,000원은 약 6,586원이 남습니다.

Steam Direct 등록비는 어디에 반영되나요?

인건비 외 비용과 별개로 계산기가 자동으로 넣습니다. 누적 조정 매출이 1,000달러에 이르기 전까지는 100달러를 비용으로 잡고, 도달하면 돌려받는 것으로 보아 뺍니다. 비용 칸에 등록비를 또 넣으면 중복됩니다.

예상 판매량을 입력하면 무엇이 더 나오나요?

그 판매량에서 남는 순수익과 실제 시급, 그리고 최저시급 대비 비율이 카드로 추가됩니다. 예상 판매량이 필요 판매량보다 적으면 시급이 최저시급의 몇 % 수준인지 바로 보입니다.

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