이용 안내 › IQ 추론 테스트
IQ 추론 테스트는 숫자 수열, 도형 행렬, 공간 변환, 조건 논리 네 영역에서 20문항을 12분 안에 풀고 60에서 150 사이의 '추론 지수'를 받는 게임입니다. 문제마다 보기는 네 개이고 정답은 하나이며, 종이와 펜을 써도 됩니다.
문항은 직접 만든 60문항 가운데 매번 20개가 뽑히고, 어려운 문제일수록 점수에 더 크게 반영됩니다. 이 안내에서는 출제 구조와 시간 규칙, 지수 계산식, 결과 화면을 읽는 법을 정리합니다. 이름에 IQ가 들어가지만 표준화된 지능검사가 아니라는 점도 함께 설명합니다.
20문항이 뽑히는 구조
문항 은행은 네 영역이 각각 15문항씩, 모두 60문항입니다. 영역마다 '도전', '어려움', '최상급' 세 단계가 5문항씩이고, 한 판에서는 영역마다 도전 1문항, 어려움 2문항, 최상급 2문항을 뽑아 20문항을 만듭니다. 출제 순서는 도전 4문항, 어려움 8문항, 최상급 8문항 순으로 점점 어려워지며 같은 단계 안에서는 섞입니다.
- 수리 추론: 물음표 자리에 들어갈 수를 찾는 수열입니다. 곱하기와 더하기가 결합된 규칙, 앞의 두 항을 함께 쓰는 규칙 등이 나옵니다.
- 도형 행렬: 각 행에 같은 규칙을 적용했을 때 빈칸에 들어갈 도형을 고릅니다. 뒤로 갈수록 점의 결합 결과에 회전과 반사가 더해집니다.
- 공간 변환: 회전과 반사를 순서대로 적용한 모양, 정육면체를 굴렸을 때의 윗면 같은 변화를 추적합니다.
- 조건 논리: 줄 세우기, 참·거짓 발언, 작업 순서, 스위치 상태처럼 주어진 조건을 모두 만족하는 경우를 찾습니다.
12분 시계 규칙
- 남은 시간이 mm:ss로 표시되고 1분 이하가 되면 강조됩니다. 빨리 풀었다고 점수가 더해지지는 않으며, 풀이 시간은 결과 화면에 기록으로만 나옵니다.
- 보기를 고르면 바로 다음 문항으로 넘어갑니다. '이전으로'로 돌아가 답을 바꿀 수 있고, 모르는 문항은 '다음으로'로 넘길 수 있습니다.
- 마지막 문항은 답을 골라야 '제출'이 켜집니다. 12분이 끝나면 그 시점의 답으로 자동 제출되고, 풀지 못한 문항은 오답과 같은 0점입니다.
- 탭을 바꾸거나 다른 창을 누르면 문제와 타이머가 함께 멈추고, '계속 풀기'를 누르면 이어집니다. 골라 둔 답은 그대로 남습니다.
- 키보드 1~4 키로도 보기를 고를 수 있습니다.
추론 지수 계산식
정답 개수를 그대로 쓰지 않고 난이도 가중치를 곱합니다. 도전 1점, 어려움 2점, 최상급 3점이라 영역마다 최대 11점이고 네 영역을 합친 만점은 44점입니다. 지수는 60 + 90 × (가중 점수 ÷ 44)의 1.2제곱을 반올림한 값이라 전부 틀리면 60, 전부 맞히면 150이며 틀린 답에 감점은 없습니다. 곡선이 위로 갈수록 가팔라서 같은 한 문제라도 높은 구간에서 지수가 더 크게 움직입니다.
- 가장 쉬운 12문항(도전 4개와 어려움 8개)만 맞히면 가중 20점으로 지수 95입니다.
- 같은 12개를 맞혀도 어려움 4개와 최상급 8개를 맞힌 경우는 가중 32점으로 지수 121입니다.
- 가중 22점이면 99, 23점이면 101이라 100 부근은 대략 가중 22~23점입니다.
결과 화면의 구성
- 큰 숫자는 추론 지수이고, 바로 아래에 '20문항 중 ○개 정답'과 풀이 시간(시간이 다 됐다면 '12분 종료')이 나옵니다.
- 영역별 정답 수가 ○/5개 형식으로 네 줄 표시됩니다.
- 문항별 해설을 접어서 볼 수 있습니다. 각 문항은 '정답', '다시 보기', '미응답' 중 하나로 표시되고 내 답, 정답, 풀이 근거가 함께 나옵니다.
- 상위 비율은 평균 100, 폭 15의 종 모양 분포를 가정한 게임 기준 추정입니다. 실제 지능검사 규준이나 방문자 통계가 아닙니다.
영역별 풀이 접근
- 수열: 이웃한 항의 차이, 비율, 번갈아 바뀌는 두 규칙을 차례로 확인하세요.
- 행렬: 한 행에서 규칙을 뽑아 다른 행에서 검증하세요. 규칙이 두 단계이면 순서를 바꿨을 때 결과가 달라집니다.
- 공간: 여러 단계를 한꺼번에 그리려 하지 말고 단계마다 끝난 모양을 옮겨 그리세요. 회전과 반사는 그 순간의 화면 기준이고, 굴러가는 정육면체의 방향은 바닥 기준입니다.
- 논리: 조건을 목록으로 옮기고 가능한 경우를 모두 세어 보세요. '반드시'를 묻는 문제는 가능한 경우 전부에서 성립해야 하고, '~이면' 조건은 앞부분이 거짓일 때 뒷부분을 강제하지 않습니다.
더 잘 해보려면
- 문항당 평균 풀이 시간은 36초입니다(720초÷20). 초반 도전 4문항은 빨리 넘겨 시간을 벌고, 가중 점수 44점 중 24점이 걸린 최상급 8문항에 시간을 남겨 두세요.
- 틀려도 감점이 없으니 시간이 끝나기 전에 빈 문항은 찍어서라도 채우세요. 미응답과 오답은 똑같이 0점입니다.
- 종이에 조건과 중간 결과를 적으세요. 조건 논리와 공간 변환은 머릿속으로만 하면 실수하기 쉽습니다.
- 같은 화면에서 다시 하면 직전 판의 문항이 우선 제외되어 새 문제를 만나게 됩니다. 문제 구성이 달라지므로 두 판의 지수 차이를 실력 차이로 단정하지 마세요.
알아둘 점
- 표준화된 지능검사가 아닙니다. 공개 인지 과제 연구의 문항 유형 구성만 참고했고 도형·숫자·선택지·해설은 직접 만들었으며, 지수는 이 게임 안에서만 쓰는 환산값입니다.
- '도전·어려움·최상급' 등급은 제작 단계에서 붙인 구분이며, 응시자 집단으로 검증한 난이도가 아닙니다.
- 20문항이라 한두 문제로 지수가 크게 달라질 수 있고 시간 압박과 컨디션도 영향을 줍니다. 지능이나 학업 능력을 대신 말해 주는 숫자로 읽지 마세요.
자주 묻는 질문
12분이 끝났을 때 풀지 못한 문제는 어떻게 되나요?
그 시점까지 고른 답으로 자동 제출되고, 고르지 못한 문항은 미응답으로 0점 처리됩니다. 결과 화면에는 '12분 종료'로 표시되며, 문항별 해설에서 미응답 문항을 다시 확인할 수 있습니다.
몇 문제를 맞혀야 지수 100이 나오나요?
정답 개수가 아니라 가중 점수가 기준입니다. 가중 22점이면 99, 23점이면 101이라서, 도전 4개와 어려움 8개, 최상급 1개(4+16+3=23점)를 맞히면 101이 됩니다. 어려운 문제를 맞힐수록 같은 개수여도 지수가 높아집니다.
제출하기 전에 앞 문제로 돌아가 다시 풀 수 있나요?
'이전으로' 버튼으로 돌아가 답을 바꿀 수 있고, '다음으로' 넘긴 문제도 다시 돌아와 풀 수 있습니다. 다만 시계는 계속 흐르며 탭이나 창을 바꿨을 때만 멈춥니다.
같은 문제가 또 나오나요?
한 판은 60문항 중 20개를 무작위로 뽑습니다. 같은 화면에서 다시 하기를 누르면 직전 판에 나온 문항이 우선 제외되지만, 페이지를 새로 열면 그 기억이 사라지므로 겹칠 수 있습니다.
보기 순서에 규칙이 있나요?
보기는 판마다 섞입니다. 다만 A~D나 가~마처럼 이름표가 붙은 보기는 읽는 순서를 유지하고, 그림으로 된 보기는 '그림 A~D'로 표시됩니다.
결과의 상위 비율은 어떻게 계산되나요?
평균 100, 폭 15의 종 모양 분포를 가정해 내 지수가 그 분포에서 어디쯤인지 계산한 게임 기준 추정입니다. 60~150 범위에서 계산하며 실제 IQ 규준이나 방문자 순위와는 무관합니다.