이용 안내 › 줄자 챌린지
화면 아래에 몸체가 고정된 줄자의 끝을 잡아 위로 끌어올리고, 문제로 주어진 길이(cm)에 가장 가깝게 멈추는 게임입니다. 숫자를 입력하지 않고 손의 움직임으로만 답하기 때문에 길이를 어림하는 감각이 그대로 점수가 됩니다. 총 10문제로 짧게 끝납니다.
마우스와 터치로 끌어 올리는 방식이 기본이고, 키보드만으로도 길이를 조절해 제출할 수 있습니다. 이 안내는 목표 길이가 어떻게 정해지는지, 점수가 어떤 식으로 계산되는지, 결과 화면의 지표가 각각 무엇을 뜻하는지를 차례로 설명합니다.
한 문제가 끝나기까지
- 문제마다 위쪽에 목표 길이가 크게 표시되고, 줄자 왼쪽에는 10cm 길이를 나타내는 기준선이 있습니다.
- 줄자 끝의 손 그림을 누른 채 위로 끌면 노란 줄자가 늘어납니다. 줄자에는 1cm마다 짧은 눈금, 5cm마다 긴 눈금이 그려집니다.
- 원하는 길이에서 손을 놓으면 그 길이로 제출됩니다. 움직이지 않고 눌렀다 떼기만 하면 제출되지 않습니다.
- 제출하면 내가 늘인 길이(소수 첫째 자리)와 목표, 몇 cm 길거나 짧은지가 나오고 5cm 눈금에 숫자가 붙습니다. 오차가 목표의 5% 이내이면 작은 축하 효과가 나옵니다.
- 잠시 뒤 다음 문제로 자동으로 넘어가며, 열 번째 문제 뒤에는 결과 화면이 열립니다.
키보드로 조작하기
줄자의 손 그림에 초점을 두면(Tab 키) 슬라이더처럼 움직일 수 있습니다. 길이가 0보다 커야 제출 버튼이 활성화됩니다.
- 위쪽·오른쪽 방향키: 0.5cm 늘리기
- 아래쪽·왼쪽 방향키: 0.5cm 줄이기
- Shift와 함께 누르면 5cm씩 움직입니다.
- Home은 0cm, End는 최대 길이인 45cm로 이동합니다.
- Enter 또는 Space: 현재 길이로 제출
목표 길이는 이렇게 정해집니다
목표는 10cm부터 39cm까지의 정수입니다. 10~15, 16~21, 22~27, 28~33, 34~39cm의 다섯 구간에서 두 문제씩 뽑은 뒤 순서를 섞기 때문에, 한 판 안에는 짧은 길이부터 긴 길이까지 고르게 나오고 같은 목표가 두 번 나오지 않습니다. 줄자는 최대 45cm까지 늘어나 화면 밖으로 끌 필요가 없습니다.
점수 계산 방식
문제마다 '내 길이와 목표의 차이 ÷ 목표'를 상대오차로 구하고, 열 문제의 평균을 낸 뒤 100 × (1 − 평균오차)를 반올림한 값이 점수입니다. 0점 아래로는 내려가지 않고, 내 길이는 소수 첫째 자리까지만 반영합니다. 평균오차가 8%이면 92점이 됩니다.
상대오차이기 때문에 짧은 목표일수록 같은 실수가 더 아프게 반영됩니다. 목표 10cm에서 1cm 벗어나면 10%, 목표 20cm에서는 5%, 목표 39cm에서는 약 2.6%입니다.
결과 화면의 지표 읽기
- 점수: 0~100점입니다. 95점 이상이면 정확했다는 문구, 80점 이상이면 꽤 가까웠다는 문구, 그 아래는 한 번 더 해 보자는 문구가 나옵니다.
- 오차 5% 이내: 열 문제 중 몇 문제가 기준 안에 들어왔는지입니다. 5%는 목표 10cm에서 0.5cm, 20cm에서 1cm, 39cm에서 약 1.95cm입니다.
- 평균 오차(%): 점수 계산의 바탕이 되는 값입니다. 100에서 빼면 반올림 전 점수가 됩니다.
- 평균 길이 차이(cm): 목표를 고려하지 않고 cm 차이를 그대로 평균한 값입니다.
- 문제별 기록 표: 목표, 내 길이, 차이가 열 줄로 나옵니다. 차이는 절댓값이라 길게 잡았는지 짧게 잡았는지는 목표와 내 길이를 직접 비교해야 알 수 있습니다.
- 상위 비율: 평균 65점 안팎으로 가정한 게임 기준 분포 안의 위치이며, 충분한 실제 기록이 쌓이면 실제 기록을 바탕으로 한 추정으로 바뀝니다. 인구 전체의 순위가 아닙니다.
화면 속 cm는 실제 cm가 아닙니다
줄자, 손, 10cm 기준선은 같은 배율로 그려진 그림이라 서로의 비율만 의미가 있습니다. 화면 크기가 달라도 끌어 올린 거리는 화면 높이에 대한 비율로 환산되므로 기기에 따라 같은 손동작이 같은 길이가 됩니다. 하지만 그 길이는 자로 잰 실제 길이가 아니며, 손가락과 마우스, 터치패드의 조작감 차이도 결과에 섞입니다.
더 잘 해보려면
- 시작하면 왼쪽 10cm 기준선을 먼저 눈에 담고, 목표가 그 몇 배인지 어림해 보세요. 27cm라면 기준선의 2.7배쯤입니다.
- 긴 눈금이 5cm 간격이라는 점을 이용하면 눈금을 세어 위치를 확인할 수 있습니다. 눈대중 훈련이 목적이라면 눈금은 마지막 확인용으로만 쓰세요.
- 10~15cm의 짧은 목표는 작은 실수가 크게 반영되니 천천히 끌고 놓는 순간 손이 흔들리지 않게 하세요.
- 손을 놓는 순간이 제출입니다. 마지막 조정은 천천히, 손가락을 뗄 때 위로 튕기지 않게 하세요.
- 결과 표에서 목표와 내 길이를 비교해 항상 길게 잡는지 짧게 잡는지 살펴보면 다음 판의 습관을 고치기 쉽습니다.
알아둘 점
- 이 점수는 화면 속 그림과의 비율 게임 기록이며, 실제 길이 감각이나 시각 능력을 진단하지 않습니다.
- 마우스, 터치, 키보드는 조작 정밀도가 달라 같은 기기와 같은 입력 방식의 재도전끼리 비교하는 편이 의미 있습니다.
- 상위 비율은 게임 기준으로 추정한 값이라 실제 사용자 통계와 다를 수 있습니다.
자주 묻는 질문
줄자를 끌었다 놓았는데 제출이 되지 않아요. 왜 그런가요?
움직임이 거의 없이 눌렀다 떼기만 하면 드래그로 보지 않아 제출되지 않고, 길이가 0일 때도 제출되지 않습니다. 실제로 손 그림을 끌어 올린 뒤 놓으면 제출됩니다. 마우스가 불편하면 방향키로 조절한 뒤 Enter를 누르면 됩니다.
끄는 도중에 다른 창으로 이동하면 어떻게 되나요?
다른 탭으로 이동하거나 창이 초점을 잃거나 터치가 취소되면 그 드래그는 무효가 되고 줄자는 끌기 전에 있던 길이로 돌아갑니다. 그 상태로 제출되는 일은 없으니 다시 잡고 끌면 됩니다.
목표와 거의 똑같이 맞췄는데 100점이 안 나오는 이유는 무엇인가요?
점수는 열 문제 평균 상대오차로 계산하기 때문에 한 문제라도 조금 어긋나면 그만큼 깎입니다. 평균오차가 0.5% 이하여야 반올림으로 100점이 되며, 내 길이는 소수 첫째 자리까지만 인정됩니다.
작은 스마트폰과 큰 모니터에서 난이도가 다른가요?
끈 거리를 화면 높이에 대한 비율로 환산해서, 화면이 달라도 같은 비율로 끌면 같은 길이가 됩니다. 다만 화면이 작으면 손끝이 덜 움직이므로 1cm의 폭이 좁아져 정밀하게 맞추기가 조금 어렵게 느껴질 수 있습니다.
오차 5% 이내는 몇 cm 안에 들어와야 하나요?
목표 길이의 5%이므로 문제마다 다릅니다. 10cm 목표라면 0.5cm, 20cm는 1cm, 30cm는 1.5cm, 39cm는 약 1.95cm 안에 들어와야 합니다. 그래서 긴 목표일수록 cm로는 더 넉넉하게 인정됩니다.
다시 도전하면 같은 목표 길이가 나오나요?
새 판마다 목표를 무작위로 다시 뽑기 때문에 같은 조합이 반복된다고 보장할 수 없습니다. 다섯 구간에서 두 문제씩 뽑고 한 판 안에서 목표가 겹치지 않는 규칙은 매번 지켜집니다.