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인디 개발자용 계산기

스팀에서 팔아야
최저시급이라도 받을까요?

내 게임, 몇 장 팔아야 개발한 시간만큼 벌 수 있을까요?

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계산은 기기 안에서 진행합니다.
계산식과 근거 데이터

연도별 최저시급 × 월 환산시간 × 인원을 인건비로 보고, 정가에서 부가세·할인·환불을 뺀 조정 총매출에 스팀의 구간별 수수료(누적 $10M까지 30%, $10M~$50M 25%, $50M 초과분 20%)와 $1,000 전까지 회수되지 않는 Steam Direct 등록비 $100을 적용해 필요한 판매량을 구합니다. 달러 구간은 1달러 = 1,390원 가정으로 환산했고 지역별 가격·소득세·4대보험은 넣지 않았으며 세무 자문이 아닙니다.

최저임금 인건비 = Σ(각 달의 최저시급 × 월 환산시간) × 인원. 월 환산시간 = 주당 시간 × 209 ÷ 40 (주 40시간 기준 주휴수당 포함 209시간). 연도별 최저시급(원): 2015 5,580 · 2016 6,030 · 2017 6,470 · 2018 7,530 · 2019 8,350 · 2020 8,590 · 2021 8,720 · 2022 9,160 · 2023 9,620 · 2024 9,860 · 2025 10,030 · 2026 10,320. 2027년 이후는 2026년 값으로 고정합니다(고시 전).

한 장당 조정 매출 = 정가 ÷ (1 + 부가세) × (1 − 평균 할인율) × (1 − 환불률). 스팀은 이 조정 매출을 게임별로 누적해 구간마다 다른 수수료를 가져갑니다: 누적 $10M까지 30%, $10M~$50M 구간 25%, $50M 초과분 20%. 결제 수수료·환불 처리는 이 안에 포함됩니다. 결과의 「한 장 팔면 내 손에」는 손익분기 판매량에서의 평균(실효 수수료 반영)입니다.

Steam Direct 등록비: 게임당 $100. 누적 조정 매출이 $1,000에 이르면 돌려받으므로, 그 전까지만 비용으로 넣습니다.

필요 판매량 = 개발자 몫(조정 매출 − 구간별 스팀 수수료 − 미회수 등록비)이 인건비 + 인건비 외 비용 이상이 되는 가장 작은 판매량. 실제 시급 = (예상 판매량일 때 개발자 몫 − 외 비용) ÷ 총 작업시간.

환율: 달러 구간 경계와 등록비는 1달러 = 1,390원 고정 가정으로 환산합니다. 지역별 가격 차이·소득세·4대보험은 넣지 않았으며, 개인 상황에 따라 다르고 세무 자문이 아닙니다.

개발 기간·인원·판매가로 스팀 수수료와 세금을 뺀 뒤 최저시급이라도 벌려면 몇 장을 팔아야 하는지 계산하는 개발자용 계산기입니다.

이 테스트는 무엇을 보나요?

연도별 최저시급 × 월 환산시간 × 인원을 인건비로 보고, 정가에서 부가세·할인·환불을 뺀 뒤 스팀 수수료를 빼서 필요한 판매량을 구합니다.

스팀 수수료는 게임별 누적 매출 기준 구간제입니다. $10M까지 30%, $10M~$50M 구간 25%, $50M 초과분 20%이고, 결과에 실제로 적용된 실효 수수료율을 함께 보여 줍니다.

게임당 Steam Direct 등록비 $100은 누적 조정 매출이 $1,000에 이르면 돌려받으므로, 그 전까지만 비용으로 넣습니다.

결과에는 필요한 판매량과 계산 단계가 함께 표시되고, 입력 칸 아래 「계산식과 근거 데이터」에서 근거와 자료 출처를 볼 수 있습니다.

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