이용 안내 › 고주파 듣기 테스트
고주파 듣기 테스트는 2kHz부터 18kHz까지 아홉 가지 높이의 짧은 소리를 재생하고, 들렸는지 아닌지를 직접 답하는 소리 체험입니다. 응답 가운데 두 번 모두 들렸다고 답한 가장 높은 주파수를 찾아, 20~80세에 대응시킨 '게임 청력 나이'로 보여 줍니다.
나이 숫자는 재미를 위해 만든 척도일 뿐이고, 응답이 조금이라도 일관되지 않으면 아예 나오지 않도록 되어 있습니다. 이 안내에서는 20회 절차의 구성과 나이가 계산되는 조건, 결과 표에 나오는 항목의 의미를 정리하고, 이 숫자가 무엇을 뜻하지 않는지도 구체적으로 짚습니다.
출력 확인부터 결과까지
- 출력 기기(이어폰·헤드폰 또는 스피커)를 고르고 기기 음량을 낮춥니다.
- '작은 소리 확인'을 눌러 1kHz의 작은 확인음을 듣습니다. 편안하게 들려야 '시작'이 켜지며, 출력 기기를 바꾸면 확인음을 다시 들어야 합니다.
- 시작하면 0.45초짜리 소리가 자동으로 재생되고, 이후에는 이전 답을 고른 약 0.3초 뒤에 다음 회차가 자동으로 시작됩니다.
- 소리가 끝나면 '들렸어요' 또는 '안 들렸어요'를 고릅니다. '한 번 더 듣기'는 회차당 한 번까지, 확신이 없으면 '잘 모르겠어요'도 있습니다.
- 20회를 마치면 결과가 나옵니다. '그만하기'로 중간에 끝낼 수 있지만 그 기록으로는 나이가 나오지 않습니다.
20회는 소리 18번과 무음 2번
- 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18kHz의 아홉 주파수를 각각 두 번씩 넣어 18회, 여기에 무음 2회를 더해 무작위 순서로 섞습니다. 어떤 회차가 어떤 주파수인지는 결과가 나오기 전까지 알려 주지 않습니다.
- 무음 회차도 같은 0.45초 동안 진행되지만 실제로는 아무 소리도 나지 않습니다. 습관적으로 '들렸어요'를 누르는 응답을 걸러 내는 장치입니다.
- 재생 환경이 지원하는 주파수만 출제합니다. 브라우저가 보고하는 샘플링 속도의 0.45배보다 낮은 소리만 내기 때문에, 예를 들어 32kHz 환경이라면 14kHz까지 7개 주파수, 총 16회가 됩니다.
- 2~4kHz처럼 낮은 소리는 놀라지 않도록 더 작게 재생하고, 높은 소리도 기본 크기를 넘지 않습니다. 응답에 따라 음량이 자동으로 커지는 일은 없습니다.
게임 청력 나이가 나오는 조건
나이는 두 번 모두 들렸다고 답한 주파수 중 가장 높은 값을 기준으로 110 − (주파수 Hz ÷ 200)을 계산하고 80을 넘으면 80으로 자릅니다. 18kHz는 20세, 16kHz는 30세, 14kHz는 40세, 12kHz는 50세, 10kHz는 60세, 8kHz는 70세이고 6kHz 이하는 '80세 이상'으로 표시됩니다. 다음 조건을 모두 통과할 때만 계산합니다.
- 20회를 끝까지 마쳤고 아홉 주파수가 모두 출제된 기기여야 합니다.
- 무음 회차 2번에 모두 '안 들렸어요'라고 답해야 합니다. 들렸다고 하거나 건너뛰면 나이도, 최고 주파수 요약도 나오지 않습니다.
- 각 주파수가 두 번 다 들렸거나 두 번 다 안 들려야 하고, 건너뛴 회차가 없어야 합니다. 한 번만 들린 주파수가 있으면 계산하지 않습니다.
- 어떤 주파수가 안 들린 뒤 그보다 높은 주파수가 들리는 역전 응답이 없어야 합니다.
- 두 번 들린 주파수가 하나라도 있어야 합니다.
결과 표와 상위 비율
- 큰 글자는 게임 청력 나이이고, 조건을 통과하지 못하면 나이 자리에 '—'가 표시됩니다.
- 함께 나오는 항목은 두 번 들린 주파수 ○/9개, 최고 반복 응답 주파수(kHz), 무음에 들렸다는 응답 횟수, 사용한 출력 기기입니다.
- 주파수별 표에서 각 소리를 몇 번 중 몇 번 들었는지 볼 수 있습니다. 표시된 주파수 사이의 모든 소리가 들린다는 뜻은 아닙니다.
- 상위 비율은 두 번 들린 주파수의 개수로 계산하며 중심 4개, 폭 2개를 가정한 게임 기준 추정입니다. 기기와 음량에 따른 응답 개수의 비교이지 청력 순위가 아닙니다.
이 나이가 뜻하지 않는 것
20~80세와 주파수의 대응은 직접 만든 창작 척도입니다. 검증을 거친 주파수-나이 대응표가 아니며, 교정된 장비로 재는 청력 연구에서도 특정 주파수를 특정 나이의 경계로 삼을 수 없다고 설명합니다.
이 테스트는 기기의 실제 음압을 교정하지 않아 dB 단위의 청력 수준이나 정상·난청 판정으로 바꿀 수 없습니다. 같은 사람도 이어폰, 스피커, 음량, 방의 소음에 따라 결과가 달라집니다.
더 잘 해보려면
- 조용한 곳에서 확인음이 편안한 수준으로 음량을 맞춘 뒤 끝까지 그대로 두세요. 안 들리는 소리를 찾으려고 음량을 올리면 결과의 의미가 없어지고 귀에 부담이 될 수 있습니다.
- 출력 기기 선택은 실제로 쓰는 기기와 맞춰 주세요. 이어폰에서 스피커로 바꾸면 기기 선택을 바꾸고 확인음부터 다시 들어야 합니다.
- 들렸는지 애매하면 '한 번 더 듣기'를 쓰세요. '잘 모르겠어요'는 그 주파수의 반복 확인을 무너뜨려 나이를 계산할 수 없게 만듭니다.
- 무음 회차가 섞여 있다는 점을 기억하고 억지로 듣지 마세요. 아무 소리도 안 났다면 솔직하게 '안 들렸어요'를 누르는 편이 결과가 살아납니다.
- 여러 번 비교하고 싶다면 같은 기기, 같은 음량, 같은 장소에서 하세요. 무선 이어폰은 전송 과정에서 높은 대역이 그대로 나온다는 보장이 없어 유선이나 기기 자체 출력이 안전합니다.
알아둘 점
- 이 테스트로는 난청 여부를 알 수 없습니다. 일상에서 소리가 잘 들리지 않는 어려움이 계속된다면 전문 기관의 청력 검사를 받는 것이 정확합니다.
- 20kHz 이상의 초음파는 쓰지 않습니다. 후보 주파수에는 2~8kHz의 비교적 낮은 소리도 포함되어 있어 모든 소리를 아주 높은 소리로 볼 수 없습니다.
- 나이가 '—'로 나온 것은 실패가 아니라 조건을 채우지 못했다는 뜻입니다. 기기 대역이나 응답 일관성 때문일 수 있으니 결과 표에서 어느 주파수가 걸렸는지 확인해 보세요.
자주 묻는 질문
결과에 나이 대신 '—'만 나오는 이유가 무엇인가요?
중간에 그만두었거나, 무음에 '들렸어요'라고 답했거나, 한 번만 들린 주파수·건너뛴 회차·역전 응답이 있거나, 기기가 아홉 주파수를 모두 재생하지 못한 경우입니다. 결과 표의 주파수별 응답을 보면 어느 조건에서 걸렸는지 짐작할 수 있습니다.
무음 회차는 왜 넣었나요?
실제로 들린 것과 들릴 것 같다는 기대를 구분하기 위해서입니다. 무음에 '들렸어요'라고 답하면 응답의 신뢰도를 확인할 수 없어서 나이와 최고 주파수 요약을 보여 주지 않습니다.
낮은 주파수는 못 들었는데 높은 주파수는 들렸다고 답하면 어떻게 되나요?
이런 역전 응답이 있으면 나이를 계산하지 않습니다. 무음에 반응했거나 기기 특성 때문에 나온 응답일 수 있어 일관된 결과로 볼 수 없다고 판단하기 때문이며, 대신 결과 표에서 응답 기록을 그대로 확인할 수 있습니다.
20회가 아니라 16회 만에 끝났는데 왜 그런가요?
이 환경의 재생 샘플링 속도로는 내보낼 수 없는 높은 주파수를 제외했기 때문입니다. 이 경우 진행은 가능하지만 아홉 주파수를 모두 확인하지 못해 게임 청력 나이는 계산되지 않습니다.
스피커로 해도 되나요?
됩니다. 시작 전에 출력 기기를 스피커로 고르면 결과의 '사용한 출력 기기'에 함께 기록됩니다. 스피커는 방의 소음과 앉은 위치의 영향을 더 받으므로 이어폰 결과와 직접 비교하지 마세요.
16kHz까지 들렸으면 반드시 30세가 나오나요?
16kHz가 두 번 다 들린 가장 높은 주파수이고 나머지 조건도 통과했다면 30세가 표시됩니다. 18kHz가 한 번만 들렸다면 반복 확인이 안 된 것이라 나이를 계산하지 않습니다. 이 나이는 게임용 척도라 실제 나이와 달라도 정상입니다.