이용 안내 › 동체시력 테스트
동체시력 테스트는 처음에 분홍색으로 빛나는 목표 공을 기억해 두었다가, 모든 공이 같은 색이 되어 움직이는 9초 동안 눈으로 쫓고, 멈춘 뒤 목표였던 공을 찾아 누르는 게임이에요. 공은 4개에서 시작해 단계마다 하나씩 늘어 21개까지, 모두 18단계로 이어져요.
공 개수만 늘어나는 것이 아니라 목표로 정해지는 공도 함께 늘어서, 뒤로 갈수록 여러 개를 동시에 붙잡아야 해요. 목표를 하나라도 놓치면 그 자리에서 도전이 끝나기 때문에 몇 개까지 놓치지 않았는지가 곧 기록이에요. 아래에서 한 단계의 흐름, 단계 구성, 판정과 결과 화면을 정리했어요.
한 단계의 흐름
관찰 1.5초와 이동 9초를 합치면 한 단계에서 공을 지켜보는 시간은 10.5초쯤이에요. 공을 고르는 시간에는 제한이 없어서, 멈춘 뒤에는 서두르지 않고 기억을 더듬어도 돼요.
- 목표 공이 분홍색으로 빛나는 1.5초가 먼저 지나가요. 위쪽 바가 다 비면 빛이 꺼지고 모든 공이 같은 색이 돼요.
- 공들이 9초 동안 화면 안에서 움직여요. 벽에 닿거나 서로 부딪히면 방향이 바뀌고, 부딪힌 자리에는 작은 불꽃이 튀어요. 이 동안에는 공을 누를 수 없어요.
- 공이 멈추면 기억해 둔 공을 골라요. 목표가 하나뿐인 단계는 누르는 즉시 판정하고, 둘 이상이면 목표 수만큼 고른 뒤 '선택 제출'을 눌러요. 잘못 고른 공은 다시 눌러 취소할 수 있어요.
- 목표를 전부 맞히면 다음 단계로 넘어가고, 하나라도 틀리면 실제 목표와 내 선택을 비교해 보여 준 뒤 결과로 가요.
공 개수와 목표 개수
목표 공의 수는 전체 공 수를 4로 나눠 올림한 값이에요. 그래서 단계가 올라가는 방식이 규칙적이에요.
공의 크기는 유지되고 단계가 올라가면 공과 목표의 개수가 늘어요. 5단계부터는 단계마다 속도가 1.1배씩 빨라져요. 공마다 속도와 방향은 무작위로 조금씩 다르고, 마지막 21개 단계에는 출발 자리가 더 늘어나요.
- 공 4개: 목표 1개
- 공 5~8개: 목표 2개
- 공 9~12개: 목표 3개
- 공 13~16개: 목표 4개
- 공 17~20개: 목표 5개
- 공 21개: 목표 6개
판정은 전부 아니면 실패
목표가 세 개인 단계에서 두 개만 맞혀도 그 단계는 통과가 아니에요. 부분 점수가 없어서 기록은 통과한 단계 수(0~18)로 매겨져요. 공은 매 판 새로 배치되어 같은 단계를 다시 해도 움직임이 달라요.
예를 들어 공 4개를 통과하고 공 5개에서 목표 두 개 중 하나를 놓쳤다면 통과는 1단계예요. 이때 최고 통과 공 개수는 4개, 전부 찾은 최대 목표는 1개로 표시돼요. 첫 단계인 공 4개에서 틀리면 최고 통과 공 개수는 '아직 없음'이에요.
- 최고 통과 공 개수: 통과한 단계가 n개면 공 (n+3)개까지 놓치지 않은 거예요. 9단계를 통과했다면 공 12개까지예요.
- 전부 찾은 최대 목표: 성공한 단계 중 한꺼번에 추적한 목표 공의 최대 개수예요.
- 결과 그림: 마지막 단계의 공 배치에서 초록색이 실제 목표이고 분홍 테두리가 내 선택이에요.
- 자세히 보기: 단계마다 목표를 몇 개 찾았는지 배치와 함께 볼 수 있어요.
공을 고르는 방법
- 마우스나 터치로는 공 위를 누르면 선택되고, 같은 공을 다시 누르면 선택이 취소돼요.
- 키보드에서는 방향키로 가까운 공으로 이동하고 Enter나 스페이스로 선택해요.
- 목표 수보다 많이 고를 수는 없어요. 하나를 취소한 뒤 다른 공을 골라야 해요.
- 목표가 둘 이상일 때는 목표 수만큼 고른 순간에만 '선택 제출' 버튼이 켜져요.
움직임이 끊기거나 화면을 벗어나면
목표가 빛나는 중이나 공이 움직이는 중에 화면을 벗어나면 그 판은 무효가 되고, 같은 공 개수의 새 공으로 '탭해서 다시 보기'가 나와요. 브라우저가 프레임을 0.35초 이상 건너뛰어 움직임이 끊겼을 때도 같은 방식으로 새 판이 시작돼요. 이 경우 틀린 것으로 기록되지 않고 기록도 깎이지 않아요.
이 기록이 뜻하지 않는 것
화면 속 공을 눈으로 쫓아 맞힌 개수를 세는 게임이에요. 눈 건강이나 집중력, 운전이나 운동 능력을 재는 수치가 아니에요. 공의 출발 위치와 방향이 판마다 무작위라서 같은 공 개수여도 난이도가 조금씩 달라요. 한 번의 최고 기록보다 여러 판에서 비슷하게 도달하는 지점이 더 믿을 만한 자기 기록이에요.
더 잘 해보려면
- 목표가 여러 개일 때는 서로 이어서 하나의 도형처럼 보는 방법을 써 볼 수 있어요. 세 개면 삼각형, 네 개면 사각형처럼 위치 관계를 기억해 두는 식이에요.
- 빛나는 1.5초 동안 목표가 벽이나 모서리에서 얼마나 떨어져 있는지 함께 기억해 두세요.
- 한 공만 뚫어지게 따라가면 다른 목표를 놓치기 쉬워요. 목표가 둘 이상이면 시선을 넓게 두고 목표끼리의 거리를 유지하며 보세요.
- 공끼리 부딪혀 방향이 바뀌는 구간이 가장 헷갈려요. 불꽃이 튀는 자리 주변에 목표가 있는지 특히 확인하세요.
- 목표 수만큼 고른 뒤 제출 전에 한 번 더 점검하세요. 잘못 고른 공은 다시 눌러 취소할 수 있어요.
알아둘 점
- 화면 주사율과 기기 성능에 따라 움직임의 부드러움이 달라질 수 있어요. 같은 기기와 같은 화면 크기에서 다시 도전한 결과끼리 비교하는 편이 공평해요.
- 단계가 올라가면 동시에 따라갈 공과 목표가 늘고, 5단계부터 속도도 빨라져요. 10단계부터 나타나는 모기는 정답으로 고르는 대상이 아니에요.
- 18단계를 끝까지 가면 관찰과 이동에만 3분쯤 걸려요. 중간에 실패하면 거기서 끝나니 처음부터 무리해서 오래 하려 하기보다 한 판을 짧게 여러 번 해 보는 쪽이 부담이 적어요.
자주 묻는 질문
5개 중 4개를 맞혔는데 왜 실패인가요?
판정은 목표를 모두 찾아야만 통과예요. 일부만 맞히면 부분 점수 없이 그 단계에서 도전이 끝나요. 실제 목표와 내 선택은 결과 화면에서 비교해 볼 수 있어요.
공이 움직이는 도중에 다른 창을 보면 어떻게 되나요?
그 판은 무효가 되고 같은 공 개수의 새 공으로 다시 시작해요. 틀린 것으로 세지 않고 지금까지의 통과 기록도 그대로예요. '탭해서 다시 보기'를 누르면 목표가 다시 빛나요.
목표가 하나인 단계에는 왜 제출 버튼이 없나요?
목표가 하나뿐인 공 4개 단계는 공을 누르는 순간 바로 판정해요. 목표가 둘 이상인 단계에서는 목표 수만큼 고르면 '선택 제출' 버튼이 켜져요.
공이 하나 늘었을 뿐인데 갑자기 어려워진 느낌이에요. 이유가 있나요?
5개, 9개, 13개, 17개, 21개로 넘어갈 때는 공이 하나 늘 뿐 아니라 목표도 하나 더 늘어나요. 한 번에 붙잡아야 하는 공이 늘어나는 지점이라 다른 단계보다 부담이 크게 느껴져요.
'움직임이 끊겼어요'가 자주 나와요. 어떻게 하나요?
화면 갱신이 0.35초 넘게 멈추면 그 판을 다시 시작하는 규칙이에요. 다른 탭과 앱을 닫고, 절전 모드가 켜져 있다면 끄고 다시 해 보세요. 그래도 잦다면 기기 성능 때문일 수 있어요.
최고 통과 공 개수가 12개라면 몇 단계를 통과한 건가요?
공 4개부터 12개까지 모두 아홉 단계를 통과한 거예요. 최고 통과 공 개수는 통과한 단계 수에 3을 더한 값이고, 이 경우 목표 3개를 한꺼번에 추적한 기록이에요.