이용 안내 › 잠깐, 규칙 바뀌었습니다
잠깐, 규칙 바뀌었습니다는 분홍·파랑 상자와 동그라미·삼각형 상자를 왼쪽 칸이나 오른쪽 칸으로 보내는 분류 게임입니다. 어려운 것은 상자가 아니라 기준입니다. 색으로 나누라고 했다가 모양으로 나누라고 바꾸는데, 기준이 바뀌는 순간에는 몸에 밴 손동작이 먼저 나가기 쉽기 때문입니다.
상자는 모두 24개이고 여섯 개씩 네 묶음으로 나뉘며, 묶음마다 기준이 색, 모양, 색, 모양 순으로 바뀝니다. 시간 제한은 없지만 각 상자에 답하는 데 걸린 시간은 기록되어 결과에 함께 표시됩니다. 아래에서 상자 구성, 채점, 결과 지표의 뜻을 차례로 설명합니다.
한 판의 진행 순서
- 연습 상자 네 개로 시작합니다. 색 기준 두 개, 모양 기준 두 개를 분류해 보며 조작을 익히고, 이때만 정답 여부가 바로 표시됩니다. 연습은 점수와 응답 시간에 들어가지 않습니다.
- 본 게임의 첫 묶음 앞에서 규칙 표지판이 나오고, '규칙 확인, 시작'을 누르면 첫 상자가 나옵니다. 화면 위에는 현재 기준이 계속 적혀 있어서 외울 필요는 없습니다.
- '왼쪽으로'와 '오른쪽으로' 버튼, 또는 키보드의 좌우 방향키로 상자를 보냅니다. 보낸 상자는 되돌릴 수 없고 맞았는지도 알려 주지 않습니다.
- 여섯 개를 보낼 때마다 규칙 표지판이 다시 나와 새 기준을 알립니다. 네 묶음 24개를 마치면 결과가 열립니다.
규칙과 상자의 네 종류
상자는 색(분홍, 파랑)과 모양(동그라미, 삼각형)의 조합으로 네 종류가 있고, 기준은 두 가지입니다.
- 색 기준: 분홍은 왼쪽, 파랑은 오른쪽으로 보냅니다.
- 모양 기준: 동그라미는 왼쪽, 삼각형은 오른쪽으로 보냅니다.
- 분홍 동그라미와 파랑 삼각형은 어느 기준으로 봐도 같은 쪽으로 갑니다.
- 분홍 삼각형과 파랑 동그라미는 기준에 따라 정답이 정반대입니다.
묶음 안의 상자 배치
한 묶음 여섯 개 중 세 개는 어느 기준으로도 같은 쪽이라 실수하기 어렵고, 나머지 세 개가 기준을 착각했는지를 가려내는 상자입니다.
두 번째 묶음부터는 첫 두 상자가 항상 정답이 뒤집히는 종류로 채워져 있습니다. 이 두 개는 방금 끝난 기준으로 손이 나가면 바로 틀리도록 짜여 있습니다.
점수와 결과 지표
점수는 정확하게 보낸 상자를 24로 나눈 백분율을 정수로 반올림한 값이며, 상자 하나가 약 4점입니다. 결과 화면에는 다음 네 가지가 함께 나옵니다.
예를 들어 24개 중 21개를 맞히고 오답 세 개가 모두 전환 직후 상자였다면 점수는 87.5를 반올림한 88점이고, 전환 직후 오배송은 3/6으로 표시됩니다.
- 정확 배송: 그 묶음의 기준에 맞는 칸으로 보낸 상자 수(24개 중)입니다.
- 전환 직후 오배송: 두 번째부터 네 번째 묶음의 첫 두 상자, 즉 여섯 개 중 틀린 수입니다.
- 이전 규칙과 일치한 오답: 두 번째 묶음 이후, 정답이 뒤집히는 상자에서 지금 기준이 아닌 쪽 기준대로 보내 틀린 수입니다.
- 정답 평균 응답: 맞힌 상자만의 평균 시간(초)입니다. 상자가 나타난 순간부터 버튼을 누를 때까지를 재며, 규칙 표지판을 보는 시간과 화면을 벗어난 시간은 빼고 셉니다.
결과 화면에서 볼 것들
왼쪽으로 보낸 수와 오른쪽으로 보낸 수가 먼저 나오고, 틀린 상자가 있으면 그중 최대 세 개를 골라 어느 쪽으로 보냈고 정답은 어느 쪽이었는지 보여 줍니다. 자세히 보기에서는 24개 전부의 기준, 내 선택, 정답이 순서대로 나열되고 전환 직후 상자에는 표시가 붙습니다.
이 기록이 말해 주지 않는 것
색과 모양이라는 두 가지 기준만 다루는 자체 제작 분류 과제입니다. 전환 직후 상자는 전부 여섯 개라서 그 오답 수만으로 실수의 원인이 기준 전환인지 단순한 오조작인지 가릴 수 없고, 집중력이나 유연함을 판정하는 수치로 읽어서도 안 됩니다.
더 잘 해보려면
- 규칙 표지판에서 '분홍은 왼쪽'처럼 소리 내지 않고 속으로 한 번 되뇐 뒤 시작하는 편이 좋습니다.
- 새 묶음의 첫 두 상자는 정답이 뒤집히는 종류라서, 손보다 화면 위의 현재 기준을 먼저 눈으로 확인한 뒤 누르는 편이 좋습니다.
- 시간 제한이 없고 응답 시간은 맞힌 상자만 평균에 들어갑니다. 빠르게 누르는 것보다 정확하게 누르는 쪽이 결과에 유리합니다.
- 마우스나 터치로 버튼을 오가기보다 키보드 좌우 방향키를 쓰면 손 위치가 고정되어 판단에만 집중하기 좋습니다.
- 결과에서 전환 직후 오배송이 특히 많았다면 표지판 확인 습관을, 이전 규칙과 일치한 오답이 적은데 틀렸다면 단순한 오조작을 먼저 의심해 보는 편이 좋습니다.
알아둘 점
- 상자 24개 중 전환 직후 상자는 여섯 개뿐입니다. 한 번의 실수가 점수를 약 4점씩 움직이므로 한 판의 숫자보다 두세 판의 흐름으로 보는 편이 안정적입니다.
- 응답 시간은 화면과 입력 장치의 지연을 포함합니다. 기기가 다르면 시간이 달라지므로 같은 기기에서 나온 결과끼리 비교하는 편이 좋습니다.
- 정답 평균 응답은 틀린 상자의 시간을 반영하지 않습니다. 맞힌 상자가 하나도 없으면 '정답 기록 없음'으로 표시됩니다.
- 규칙 표지판 화면에는 시간 제한이 없고, 시작 버튼을 누른 뒤 첫 상자가 나타나는 순간부터 응답 시간을 재기 시작합니다. 표지판을 충분히 읽어도 기록이 불리해지지 않습니다.
자주 묻는 질문
규칙이 바뀐 줄 모르고 이전 기준으로 계속 보내면 어떻게 되나요?
여섯 개마다 규칙 표지판이 나오고, 상자 화면 위쪽에도 현재 기준이 계속 표시됩니다. 그래도 놓쳐서 이전 기준으로 보냈다면 그 상자들이 오배송으로 세어지고, 정답이 뒤집히는 상자라면 이전 규칙과 일치한 오답에도 포함됩니다.
상자를 보냈는데 맞았는지 바로 알려 주지 않는 이유가 있나요?
정오 표시는 연습 네 개에서만 나오고, 본 게임 24개는 표시 없이 이어집니다. 본 게임에서 확인하고 싶다면 결과의 자세히 보기에서 24개 전체의 내 선택과 정답을 비교해 볼 수 있습니다.
게임 중에 다른 탭으로 나갔다가 돌아오면 어떻게 되나요?
분류가 멈추고 '규칙 다시 확인' 화면이 나옵니다. 이미 보낸 상자는 기록에 그대로 남고, 그 화면을 넘기면 진행 중이던 상자부터 다시 시작합니다. 화면을 벗어난 시간은 응답 시간에 들어가지 않습니다.
전환 직후 오배송이 0인데 점수가 100점이 아닌 이유는 무엇인가요?
전환 직후 상자는 24개 중 여섯 개뿐이고, 나머지 열여덟 개(첫 묶음 여섯 개와 나머지 묶음의 뒤쪽 네 개씩)에서 틀렸다는 뜻입니다. 이 경우 기준 전환보다 단순 오조작이나 방심 쪽을 의심해 볼 만합니다.
정답 평균 응답 시간이 '정답 기록 없음'으로 나옵니다. 왜 그런가요?
평균은 맞힌 상자만으로 계산하기 때문에, 24개를 모두 틀렸다면 평균을 낼 대상이 없어 이렇게 표시됩니다. 분홍과 동그라미가 왼쪽이라는 짝을 거꾸로 알고 있지 않은지부터 확인하고 다시 도전해 보세요.
키보드로만 할 수 있나요?
규칙 표지판에서는 Enter나 스페이스로 시작하고, 상자 화면에서는 왼쪽 방향키가 왼쪽 칸, 오른쪽 방향키가 오른쪽 칸입니다. 마우스나 터치로 버튼을 눌러도 결과 계산은 똑같습니다.