이용 안내 › 양손 박자감 테스트
양손 박자감 테스트는 화면의 진행선이 음표에 닿는 순간 그 음표가 속한 손의 패드를 누르는 리듬 게임이에요. 열아홉 악보 중 열두 개에서는 왼손이 두 번 치는 동안 오른손이 세 번 치는 식으로 서로 다른 간격을 동시에 유지해야 해요.
키보드의 F와 J, 또는 휴대폰에서 두 손가락 터치로 플레이해요. 한 판은 악보 열아홉 개를 쉬지 않고 이어 치는 약 47.5초이고, 결과에는 두 손의 정확도와 악보별 기록이 따로 나와요.
카운트부터 마무리까지
- 소개 화면에서 타격음과 기준 박자음을 켜거나 끄고 양손 준비하기를 눌러요.
- 준비 화면에서는 패드를 눌러 소리와 반응을 확인해 볼 수 있어요. 이때 누른 것은 채점되지 않고, 먼저 듣기를 누르면 첫 악보를 미리 들려줘요.
- 연주 시작을 누르면 네 박의 카운트가 한 번 나오고 곧바로 첫 악보가 시작돼요.
- 각 악보는 두 마디씩 연주하고 다음 악보로 쉬지 않고 넘어가요. 화면에는 지금 칠 악보와 다음 악보만 나란히 보이고, 두 손이 같은 시점에 표시된 음표는 두 손을 함께 눌러요.
- 마지막 악보가 끝나면 잠깐 마무리 화면을 거쳐 결과가 나와요.
악보 숫자와 열아홉 개의 배열
악보 이름의 1:2는 한 마디, 곧 네 박 동안 왼손이 한 번, 오른손이 두 번 친다는 뜻이에요. 기준은 1분에 192박이라 한 박이 약 0.31초, 한 마디가 1.25초, 악보 하나가 2.5초예요. 순서는 1:1, 1:2, 2:1, 1:3, 3:1, 1:4, 4:1로 한쪽이 촘촘해지다가 2:2, 2:3, 3:2, 2:4, 4:2를 지나고 3:3, 3:4, 4:3, 4:4에서 정점을 찍은 뒤 3:3, 2:2, 1:1로 내려와요.
열아홉 악보를 모두 합치면 음표는 184개이고 손마다 92개씩이에요. 2:3, 3:2, 3:4, 4:3처럼 서로 나누어떨어지지 않는 비율은 두 손이 한 마디의 첫 박에서만 만나서, 한 손의 간격을 유지한 채 다른 손을 어긋나게 얹어야 해요.
음표 하나가 점수가 되는 과정
누른 시각은 소리를 내는 오디오 시계로 환산해 가장 가까운 음표와 비교해요. 판정 한도는 악보마다 정해지는데, 한 손의 가장 촘촘한 간격의 0.42배와 160밀리초 가운데 작은 값이에요. 그래서 한 마디에 네 번 치는 악보만 131밀리초 남짓이고 나머지는 160밀리초예요.
45밀리초 이내면 정확으로 만점, 90밀리초 이내면 좋음, 그 밖에서 한도까지는 조금 빠르거나 조금 늦은 입력이에요. 45밀리초를 넘으면 한도에 가까워질수록 점수가 직선으로 줄어서, 한도가 160밀리초인 악보에서 90밀리초 어긋나면 약 61%만 인정돼요. 한도 밖의 입력이나 이미 맞춘 음표에 또 누른 입력은 추가 입력으로 세요.
총점은 모든 음표의 인정 점수를 더해서 184에 추가 입력 횟수를 더한 값으로 나눈 뒤 100을 곱해 반올림해요. 놓친 음표는 0점이고, 추가 입력은 분모를 키워요.
결과 화면에서 볼 수 있는 것
- 총점과 한 줄 평: 한 줄 평은 90점 이상, 70점 이상, 40점 이상, 그 미만의 네 구간이에요.
- 왼손 정확도와 오른손 정확도: 각 손의 인정 점수를 그 손의 음표 수와 추가 입력으로 따로 계산해서, 어느 손이 흔들렸는지 비교할 수 있어요.
- 평균 타이밍 오차: 맞춘 음표에서 목표와 어긋난 시간의 평균이에요. 놓친 음표는 여기에 들어가지 않아요.
- 맞춘 음표와 놓친 음표, 추가 입력 횟수, 그리고 악보별 점수와 평균 오차 표가 이어져요.
- 상위 비율: 게임 기준으로 가정한 분포에서의 대략적인 위치이며 인구 전체의 순위가 아니에요.
연주 중 표시와 멈추는 조건
누를 때마다 작은 음표 표식이 악보에 남아요. 목표 음표보다 왼쪽이면 빠른 입력, 오른쪽이면 늦은 입력이고 패드 위에는 몇 밀리초 어긋났는지 잠깐 떠요.
Esc를 누르거나 다른 탭으로 이동하거나 창의 초점이 빠지거나 화면을 돌리면, 또는 화면이 0.8초 넘게 끊기면 연주가 멈춰요. 이어서 하지 못하고 처음부터 다시 시작해요. 패드를 길게 눌러도 한 번만 입력되고, 타격음과 기준 박자음을 꺼도 판정 방식은 같아요.
이 점수가 뜻하지 않는 것
총점은 이 47.5초 악보를 판정 창 안에서 얼마나 정확히 눌렀는지의 기록이에요. 리듬을 이해하는 정도나 음악적 재능과는 다른 문제이고, 같은 사람도 기기 지연이나 컨디션, 키보드와 터치의 차이로 몇 점씩 달라질 수 있어요. 평균 오차 몇 밀리초의 차이를 실력 차이로 읽기보다 놓친 음표와 추가 입력 중 무엇이 점수를 깎았는지를 먼저 확인하세요.
더 잘 해보려면
- 횟수가 적은 손의 간격을 먼저 몸에 익히세요. 1:3이라면 왼손이 마디 첫 박에서 한 번만 치는 것을 기준으로 삼고, 그 안에 오른손의 세 번을 채워 넣으세요.
- 표식이 계속 목표의 한쪽에만 찍히면 습관적으로 빠르거나 늦다는 뜻이에요. 다음 도전에서 그 반대쪽으로 조금만 조정해 보세요.
- 놓친 음표는 최대 약 0.5점, 헛누름 하나는 현재 점수의 약 0.5%씩 깎여요. 어느 쪽도 크지 않으니 한 번 흐트러져도 멈추지 말고 다음 음표에 맞춰 이어가세요.
- 악보별 기록 표에서 점수가 크게 떨어지는 비율을 찾아 두세요. 다음 판에서 그 구간이 오면 미리 집중할 수 있어요.
- 기준 박자음은 네 박을 세어 주는 소리예요. 익숙해지면 끄고 진행선에만 집중해도 판정은 같아요.
알아둘 점
- 화면 갱신, 스피커나 이어폰, 키보드와 터치 장치의 지연이 기록에 섞여요. 기기나 이어폰을 바꾸면 점수도 달라지니 같은 환경에서 다시 한 기록끼리 비교하세요.
- 연습 모드가 따로 없어서 악보 하나만 반복해서 연습할 수는 없어요. 준비 화면의 패드 누르기와 먼저 듣기로 감을 잡은 뒤 전체를 이어서 도전해야 해요.
- 알림 창이나 다른 창을 눌러 초점이 넘어가도 연주가 멈추고 처음부터 다시 시작해요. 방해가 될 알림은 미리 끄고 시작하세요.
자주 묻는 질문
연주가 갑자기 멈췄는데 이어서 할 수 있나요?
이어서 할 수는 없고 준비되면 처음부터 다시 시작해야 해요. 다른 탭이나 앱으로 나갔거나 Esc를 눌렀거나 화면을 돌렸을 때, 기기가 느려 화면이 0.8초 이상 멈췄을 때 그렇게 돼요.
3:2라고 적힌 악보는 어느 손이 세 번인가요?
앞의 숫자가 왼손, 뒤의 숫자가 오른손이라 3:2는 한 마디에 왼손 세 번, 오른손 두 번이에요. 같은 3과 2라도 2:3은 반대라서 손이 바뀐 악보로 따로 나와요.
추가 입력은 무엇이고 점수에 어떤 영향을 주나요?
판정 한도 안에 아직 맞추지 않은 음표가 하나도 없을 때 누른 입력이에요. 이미 맞춘 음표에 한 번 더 눌렀을 때도 여기에 들어가요. 점수를 나누는 값에 더해져서 총점을 조금씩 낮춰요.
평균 오차는 작은데 점수가 낮게 나오는 이유는 무엇인가요?
평균 오차는 맞춘 음표만 계산하기 때문이에요. 놓친 음표와 추가 입력은 오차에 들어가지 않고 점수만 낮춰요. 오차가 작아도 놓친 음표가 많으면 점수가 낮을 수 있어서 맞춘 음표 수도 함께 보세요.
패드를 계속 누르고 있으면 여러 번 입력되나요?
아니요. 키를 누르고 있는 동안 계속 들어오는 반복 신호와, 떼지 않은 손가락의 접촉은 새 입력으로 세지 않아요. 음표 하나에 한 번씩 눌렀다 떼야 하고, 왼손과 오른손 모두 마찬가지예요.