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가위바위보 심리전 이용 안내

첫 100판으로 내 선택 습관을 학습한 컴퓨터와 100판씩 겨루는 가위바위보 게임입니다. 상황별 다음 선택과 블록별 승률을 읽는 방법을 알아보세요.

이용 안내 › 가위바위보 심리전

가위바위보는 매번 셋 중 하나를 고르는 간단한 게임이지만, 계속하다 보면 나도 모르는 선택 습관이 생길 수 있습니다. 이기면 같은 손을 유지하거나, 지면 바로 다른 손으로 바꾸거나, 오래 비기면 특정 손부터 내는 식입니다. 가위바위보 심리전은 이런 반응을 대결 기록으로 확인하고, 그 기록을 학습한 컴퓨터와 다시 겨루는 게임입니다.

한 번의 대결은 100판 단위로 이어집니다. 첫 100판에서 컴퓨터는 가위·바위·보를 같은 확률로 고르고 내 반응을 기록합니다. 그다음 100판부터는 이전까지 모인 기록으로 다음 손을 예상합니다. 100판이 끝날 때마다 결과표와 성향 리포트를 읽고, 계속 도전하면서 내 습관이 상대에게 얼마나 읽히는지 비교해 보세요.

처음 100판에서 하는 일

시작하면 가위·바위·보 중 내고 싶은 손을 누르면 됩니다. 한 번 선택한 손은 그 판의 결과가 확정된 뒤 바꿀 수 없습니다. 컴퓨터도 내 선택을 받기 전에 자신의 손을 정해 둡니다. 선택 결과를 보고 그때 이기는 손으로 바꾸는 방식이 아니므로, 같은 손을 여러 번 냈다고 컴퓨터가 매번 이기는 것은 아닙니다.

처음 100판은 기준이 되는 학습 구간입니다. 이 구간의 컴퓨터는 내 습관을 이용하지 않고 세 가지 손 중 하나를 같은 확률로 고릅니다. 무작위 선택이므로 정확히 세 손이 같은 횟수로 나오거나 승·무·패가 같은 수로 끝나야 하는 것은 아닙니다. 평소처럼 선택해도 되고, 일부러 규칙을 만들어 상대가 알아차리는지 실험해도 됩니다.

이후 100판에서 달라지는 점

101판부터 컴퓨터는 이미 끝난 구간의 기록을 바탕으로 다음 선택을 예상합니다. 예를 들어 이긴 다음에는 같은 손을 자주 유지했다면, 그런 상황에서 그 손을 이길 선택을 시도할 수 있습니다. 특정 상황이 드물게 발생했다면 그 몇 번만으로 단정하지 않고 더 넓은 선택 기록도 함께 참고합니다.

전략은 100판 구간이 끝날 때 갱신됩니다. 101~200판에는 첫 100판의 기록을 사용하고, 201~300판에는 앞선 200판의 누적 기록을 사용합니다. 현재 진행 중인 구간에서 고른 손은 다음 구간의 학습에 포함됩니다. 보고서를 읽은 뒤 일부러 습관을 바꾸면, 지난 기록을 이용하는 컴퓨터의 예측이 빗나갈 수 있습니다.

상황별 선택 비율 읽기

리포트의 이긴 뒤·진 뒤·비긴 뒤는 모두 플레이어 관점입니다. 이긴 뒤에 가위가 많이 나왔다면, 내가 직전 판을 이긴 다음 판에서 가위를 고른 비중이 높았다는 뜻입니다. 컴퓨터가 이겼다는 뜻으로 읽지 않도록 결과표의 나와 컴퓨터 구분을 함께 확인하세요. 연속 상황은 같은 결과가 두 판 이상 이어진 뒤의 반응을 따로 봅니다.

각 비율의 분모는 해당 상황 뒤에 실제로 다음 손을 고른 횟수입니다. 100판째에서 이겼더라도 아직 101판의 손을 고르지 않았다면 그 승리 뒤의 반응은 집계할 수 없습니다. 상황이 한 번도 없었다면 자료 없음으로 읽으면 됩니다. 두 번 중 두 번 같은 선택을 한 경우와 스무 번 중 스무 번 같은 선택을 한 경우는 둘 다 같은 비율이어도 근거의 양이 다릅니다.

절대 선택 비율과 손을 바꾸는 방식도 구분해 보세요. 직전 손을 유지하는 반응, 직전 내 손을 이기는 손으로 옮기는 반응, 직전 내 손에 지는 손으로 옮기는 반응은 서로 다른 습관입니다. 여기서 이기는 손과 지는 손은 직전의 내 손을 기준으로 한 방향을 뜻하며, 다음 판의 실제 승패를 미리 보장하는 표현은 아닙니다.

100판별 결과표와 승률

결과표에는 각 100판 구간의 승리·무승부·패배와 나의 승률, 컴퓨터의 승률이 함께 나옵니다. 나의 승률은 그 구간에서 내가 이긴 횟수를 전체 판수로 나눈 값입니다. 컴퓨터 승률은 내가 진 횟수를 같은 전체 판수로 나눈 값입니다. 무승부가 별도 항목으로 남으므로 두 승률을 더해도 항상 전체가 되지는 않습니다.

서로 다른 구간을 비교할 때는 승률만 보지 말고 무승부 횟수와 전략 구간도 함께 살펴보세요. 첫 구간은 무작위 상대였고 다음 구간부터는 학습한 상대입니다. 컴퓨터의 승률이 높아졌다면 이전 기록이 이번 선택을 예상하는 데 도움이 됐을 수 있습니다. 반대로 낮아졌다면 내가 습관을 바꿨거나 예측이 빗나갔을 수 있으므로 한 구간만으로 원인을 확정하지 마세요.

기록을 이어서 보고 다시 시작하기

대결 기록은 같은 브라우저에 남겨 이어서 할 수 있습니다. 잠깐 쉬었다가 돌아왔을 때도 지금까지의 구간과 선택 기록을 기준으로 이어집니다. 다른 기기나 다른 브라우저에는 같은 기록이 자동으로 옮겨지지 않으며, 브라우저의 저장 공간을 지우면 기록이 사라질 수 있습니다.

처음부터 시작하면 이 게임의 학습 기록도 새로 시작합니다. 리포트를 본 뒤 선택 방식을 바꿔서 계속 겨루고 싶은 경우에는 다음 100판으로 이어 가세요. 기존 습관을 전혀 모르는 상대와 다시 비교하고 싶은 경우에는 새 대결이 적합합니다. 이번 기록은 게임 안의 선택을 정리한 것이므로 일상적인 성격이나 실제 사람과의 대결 능력을 판단하는 검사로 받아들이지 마세요.

더 잘 해보려면

알아둘 점

자주 묻는 질문

첫 100판부터 컴퓨터가 내 습관을 이용하나요?

첫 100판에는 세 가지 손을 같은 확률로 고릅니다. 그동안 모인 기록은 101판부터 상대 전략에 반영됩니다. 무작위 구간도 우연히 한쪽 승률이 높거나 같은 손이 여러 번 이어질 수 있습니다.

컴퓨터가 내가 고른 손을 보고 바꾸는 건가요?

컴퓨터는 플레이어 선택을 받기 전에 자신의 손을 정합니다. 현재 클릭을 본 뒤 그 손을 이기는 손으로 바꾸지 않습니다. 이전 구간에서 배운 선택 경향으로 다음 손을 예상하므로 예측이 틀릴 수도 있습니다.

비긴 뒤와 연속으로 비긴 뒤는 어떻게 다른가요?

비긴 뒤는 직전 판이 무승부였던 모든 다음 선택을 모읍니다. 연속으로 비긴 뒤는 무승부가 두 판 이상 이어진 다음의 선택만 따로 봅니다. 따라서 같은 선택이 두 상황의 집계에 함께 포함될 수 있습니다.

왜 상황별 표본 수가 100번보다 적나요?

한 구간의 모든 판에서 같은 상황이 생기는 것은 아니고, 상황 뒤의 다음 선택이 있어야 반응을 셀 수 있기 때문입니다. 마지막 판의 결과 뒤에는 아직 다음 선택이 없으므로 그 반응은 실제로 이어서 선택한 뒤에 기록됩니다.

나와 컴퓨터의 승률을 더하면 왜 전체가 안 되나요?

두 승률은 무승부를 포함한 전체 판수를 분모로 씁니다. 내가 이긴 비율과 컴퓨터가 이긴 비율에 무승부 비율까지 더해야 전체가 됩니다. 무승부를 제외한 판끼리만 비교한 승률과는 다른 수치입니다.

리포트를 보고 습관을 바꾸면 컴퓨터도 곧바로 달라지나요?

새 선택은 기록되지만 전략은 다음 100판 구간을 시작할 때 갱신합니다. 현재 구간은 이전까지 끝난 구간의 학습을 유지합니다. 습관을 바꾼 뒤 다음 구간까지 이어 가며 승률의 변화를 비교해 보세요.

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