이용 안내 › 카페 알바 첫날 생존 테스트
카페 알바 첫날 생존 테스트는 손님의 주문을 읽고, 그 손님이 뒤이어 덧붙인 정정 한마디까지 반영해서 컵을 만드는 기억 게임이에요. 주문서는 읽은 뒤 가려지기 때문에 화면을 보고 베끼는 것이 아니라 머릿속에 남은 내용으로 음료를 완성해야 해요.
한 판은 연습 한 번과 실제 주문 다섯 번이고, 마지막 주문은 손님 두 명이 함께 와서 모두 여섯 잔을 만들어요. 점수는 네 가지 옵션을 몇 개나 주문대로 골랐는지로 계산돼요.
주문 하나가 지나가는 순서
- 손님의 주문서가 나타나요. 첫 판 연습에서는 주문을 보면서 컵을 만들어 볼 수 있어요.
- 다 읽었으면 '주문 기억했어요'를 눌러요. 주문서는 그 순간 가려져요.
- 제조 화면에서 음료, 온도, 크기, 시럽 네 줄에서 하나씩 골라요. 고르는 대로 컵 그림의 색과 김, 얼음, 시럽 표시가 바뀌어요.
- 네 줄이 모두 채워져야 제출 버튼이 켜져요. 제출하면 최종 주문과 내 컵을 나란히 비교해서 보여 줘요.
- 다 맞았으면 짧게, 틀린 옵션이 있으면 조금 더 오래 비교 화면을 보여 준 뒤 다음 손님으로 넘어가요.
정정 한마디가 바꾸는 것
일부 손님은 주문한 뒤 '아, 다 못 마시겠네요. 작은 걸로 바꿀게요'처럼 한마디를 더 해요. 이 정정은 언제나 네 항목 중 딱 하나만 바꾸고, 나머지 세 개는 처음 주문 그대로예요. 점수는 정정이 반영된 최종 주문을 기준으로 채점돼요.
- 음료는 아메리카노, 라떼, 초코, 차 중에서 골라요.
- 온도는 따뜻과 차갑, 크기는 작은과 큰, 시럽은 없음과 추가가 선택지예요.
- 정정 문구에는 '음료만 차로 바꿔 주세요', '온도만 따뜻하게 해 주세요'처럼 바뀌는 대상이 드러나요. 이유 설명이 길어도 바뀌는 값은 하나예요.
여섯 잔은 어떻게 짜이나요
주문은 모두 24개가 준비돼 있어요. 정정 없는 주문 12개와 정정이 붙는 주문 12개이고, 네 항목이 정정 대상이 되는 횟수는 각각 3번씩이에요. 한 판에는 정정 없는 주문 3개와 정정 있는 주문 3개가 뽑혀요.
처음 네 번의 주문에서는 손님이 한 명씩 오는데 정정 있는 주문 두 개와 없는 주문 두 개가 섞여 있어요. 마지막 다섯 번째에는 손님 둘이 한꺼번에 오고, 그중 하나는 정정이 붙는 주문이에요. 두 잔은 위쪽 탭으로 오가며 만들고 함께 제출해요.
점수와 지표가 정해지는 방법
네 줄을 전부 무작위로 찍으면 한 잔에서 평균 1.75개, 여섯 잔에서 평균 10.5개(약 44점)를 맞히게 돼요. 그보다 확실히 높은지가 실제로 기억한 정도를 가늠하는 기준선이에요.
- 점수: 여섯 잔 x 네 옵션 = 24개 중 맞힌 옵션 수를 24로 나눠 100을 곱해 반올림해요.
- 완성 주문: 네 옵션이 모두 맞은 잔의 수이고 6잔이 만점이에요.
- 맞힌 옵션: 잔 하나가 틀려도 나머지 옵션은 각각 점수로 인정돼요.
- 가장 자주 달라진 것: 틀린 횟수가 가장 많은 옵션 종류예요. 횟수가 같으면 음료, 온도, 크기, 시럽 순으로 앞의 것이 표시되고, 다 맞았다면 '없음'이에요.
결과를 어떻게 활용하나요
결과 화면의 큰 그림은 처음으로 틀린 잔의 주문서와 내 컵을 나란히 보여 줘요. 다 맞았다면 첫 잔을 보여 줘요. '이번 판 자세히 보기'를 열면 여섯 잔의 비교와 함께 손님이 말한 주문 원문과 정정 문장이 모두 남아 있어서, 어느 대목에서 기억이 바뀌었는지 문장으로 되짚을 수 있어요.
더 잘 해보려면
- 주문을 읽자마자 '라떼, 차갑게, 큰, 시럽 없음'처럼 한 줄로 속으로 말해 두세요. 정정이 나오면 바뀌는 칸 하나만 고쳐 다시 한 번 말하면 돼요.
- 정정 문장에서 바뀌는 옵션이 무엇인지 먼저 찾으세요. '온도만', '음료만'이라고 못 박은 문장이 아니어도 바뀌는 것은 늘 하나뿐이에요.
- 두 손님이 함께 오는 마지막 주문에서는 이름 순서대로 하나를 끝까지 채운 뒤 다음 탭으로 가세요. 두 컵의 옵션이 섞이는 실수가 잦아요.
- 틀린 잔이 나와서 비교 화면이 뜨면 어느 줄이 달랐는지를 그 자리에서 확인해 두세요. 다음 주문으로 넘어가면 다시 볼 수 없고, 결과의 자세히 보기에서만 볼 수 있어요.
- 최종 주문이 정해지면 네 줄을 위에서부터 순서대로 훑어 확인하세요. 정정이 붙은 주문일수록 원래 값이 손에 남아 있기 쉬워요.
알아둘 점
- 주문 속 손님과 메뉴는 모두 게임용 창작이고 실제 카페의 매뉴얼이나 근무 평가 기준과는 상관이 없어요.
- 연습 주문은 점수에 들어가지 않아요. 주문을 보면서 만들 수 있는 유일한 주문이에요.
- 결과에 나오는 위치 추정은 게임이 가정한 분포를 기준으로 한 값이며 실제 이용자 전체의 순위가 아니에요.
자주 묻는 질문
정정 요청이 나오면 원래 주문의 다른 항목도 바뀌나요?
바뀌지 않아요. 정정은 항상 네 가지 중 하나만 바꾸고, 예를 들어 온도만 따뜻하게 바꾸라고 했다면 음료와 크기, 시럽은 처음 주문 그대로 만들어야 해요.
항목 하나만 틀려도 그 잔은 완성으로 세나요?
세지 않아요. 완성 주문은 네 옵션이 모두 주문대로일 때만 올라가요. 다만 점수는 옵션 단위로 계산되어서 세 개를 맞힌 잔은 그만큼 점수에 반영돼요.
손님 둘이 함께 올 때는 컵을 어떻게 만드나요?
제조 화면 위쪽에 손님별 탭이 두 개 나와요. 탭을 눌러 오가며 각 컵의 네 옵션을 채우고, 두 컵이 모두 채워지면 '두 잔 함께 제출' 버튼이 켜져요.
아무렇게나 골라도 점수가 얼마나 나오나요?
네 줄을 전부 찍으면 평균적으로 24개 중 10~11개를 맞혀 약 44점이 나와요. 음료는 4지선다라 25%, 나머지 세 줄은 50%씩 맞힐 확률이 있기 때문이에요. 이 값보다 꾸준히 높다면 주문 내용이 실제로 기억에 남았다고 읽을 수 있어요.
만드는 도중에 다른 창으로 가면 어떻게 되나요?
'주문을 다시 들을까요?'라는 화면으로 바뀌고 버튼을 누르면 그 주문의 주문서를 다시 보여 줘요. 이미 제출한 컵의 기록은 그대로 유지되고, 지금 만들던 주문만 처음부터 다시 만들어요.
'가장 자주 달라진 것'이 두 가지 이상 같은 횟수면 어떻게 표시되나요?
음료, 온도, 크기, 시럽 순서에서 앞에 있는 항목이 표시돼요. 함께 적히는 잔 수는 그 옵션이 틀린 잔의 수이고, 여섯 잔이 모두 주문대로였다면 '없음'이라고 나와요.