이용 안내 › 시간감각 테스트
시간감각 테스트는 화면에 숫자가 하나도 나오지 않는 상태에서 목표 시간이 지났다고 느끼는 순간 멈추는 아주 단순한 게임이에요. 시작하면 빙글빙글 도는 표시만 보이고, 멈추는 순간에야 실제로 몇 초가 흘렀는지 알려 줘요.
목표는 10초, 30초, 1분 중에서 시작 버튼으로 고르고 한 번에 딱 한 번만 재요. 결과는 실제 시간과 그 차이, 목표 시간에 대한 비율로 나오고, 오차율에 따라 열두 가지 그림과 한마디 중 하나가 붙어요.
시작부터 결과까지
- 처음 화면에서 10초, 30초, 1분 버튼 중 하나를 눌러요. 누르는 즉시 측정이 시작돼서 따로 준비 화면은 없어요.
- 화면에는 도는 원과 '지금이다 싶을 때 멈추세요'라는 문구만 보이고 경과 시간 숫자는 없어요.
- 목표 시간이 지났다고 느끼면 '지금 멈추기' 버튼을 터치하거나 클릭하고, 키보드라면 스페이스나 엔터를 눌러요.
- 멈추는 순간 바로 결과 화면이 열려요. 기록 정리를 위해 기다리는 시간은 없어요.
- '다시 하기'를 누르면 처음 화면으로 돌아가 같은 목표든 다른 목표든 새로 고를 수 있어요.
화면이 재는 방식과 예외 처리
- 시간은 브라우저의 고정밀 시계로 시작 버튼을 누른 순간부터 멈춤까지를 밀리초 단위로 재요.
- 시작 직후 0.25초 안에 들어온 멈춤은 무시돼요. 시작 버튼을 두 번 눌러 곧바로 멈춤이 되는 사고를 막으려는 장치예요.
- 목표의 세 배가 넘도록 멈추지 않으면 측정이 무효가 되고 '다시 준비할게요' 화면이 나와요. 10초는 30초, 30초는 90초, 1분은 180초가 한도예요.
- 측정 도중 다른 탭이나 창으로 옮기거나 대화상자가 열리면 그 측정은 중단되고, 새로 재기 버튼으로 처음부터 다시 해야 해요.
결과 화면의 숫자
- 큰 숫자: 시작부터 멈춤까지 실제로 지난 시간이에요. 소수점 셋째 자리까지 초 단위로 나와요.
- 절대 오차: 실제 시간과 목표의 차이를 양수로 나타낸 값이에요. 빨리 멈췄든 늦게 멈췄든 같은 방식으로 계산돼요.
- 목표 대비 오차율: 절대 오차를 목표 시간으로 나눈 백분율이에요. 10초에서 0.5초 어긋나면 5%, 30초에서 1.5초 어긋나도 5%예요.
- 빨리인지 늦게인지: 부제에 '목표보다 ○초 빨리 멈췄어요' 또는 '늦게 멈췄어요'로 따로 적혀요.
그림과 한마디는 어떻게 정해지나요
오차율이 게임에서 가정한 분포 위 어디쯤인지를 '상위 약 ○%'로 추정하고, 그 위치에 맞춰 열두 가지 그림과 문구 중 하나가 붙어요. 정확도가 높을수록 정밀한 시계공이나 메트로놈 같은 그림이, 낮을수록 휴가 중인 시계나 초침과 각자 길을 걷는 시계 같은 그림이 나와요.
등급은 목표 시간이 아니라 오차율로 계산하기 때문에 오차율이 같으면 10초든 1분이든 같은 그림이 붙어요. 문구에 목표 시간이 들어 있으면 내가 고른 시간으로 바뀌어요. 예를 들어 지금의 게임 기준으로는 오차율 5%가 상위 약 8%, 20%가 상위 약 45%쯤이고, 기준 분포가 갱신되면 조금 달라질 수 있어요.
이 기록이 뜻하지 않는 것
이 숫자는 그 순간 그 화면에서 멈춘 한 번의 결과일 뿐이에요. 나의 시간 감각 자체가 좋은지 나쁜지, 집중력이 어떤지를 가리키지 않고, 손가락이나 화면이 반응하는 데 걸린 시간이 그대로 섞여 들어가요.
더 잘 해보려면
- 1초를 속으로 세는 방식과 일정한 박자에 맞추는 방식은 오차 양상이 달라질 수 있어요. 판마다 방식을 바꿔 가며 어느 쪽이 작은지 비교해 보세요.
- 빨리 멈추는 편인지 늦게 멈추는 편인지는 결과 부제에 나와요. 세 판을 해서 같은 방향으로 어긋나면 다음 판에서 반대로 조금 보정해 볼 수 있어요.
- 오차 비교는 같은 목표끼리 하세요. 30초 기록과 10초 기록은 같은 오차율 잣대로 등급이 매겨지지만 길이가 달라 난이도 차이가 있어요.
- 측정 중에 알림 팝업이나 다른 창이 뜨면 그 측정이 중단돼요. 시작 전에 알림을 끄고 다른 창을 닫아 두세요.
- 1분은 다른 생각이 끼어들 여지가 커요. 시작 전에 다른 창을 닫고 방해받지 않을 때 재세요.
알아둘 점
- 예를 들어 입력이 0.05초 늦게 들어오면 10초 목표에서는 0.5%p, 1분 목표에서는 약 0.08%p의 오차가 더해져요. 짧은 목표일수록 기기 반응의 영향이 커져요.
- 결과의 '상위 약 ○%'는 게임에서 가정한 분포를 바탕으로 한 추정이에요. 기록이 충분히 쌓이면 실제 기록 기반 추정으로 바뀌고 그 문구가 함께 표시되지만, 어느 쪽이든 실제 이용자 전체의 순위는 아니에요.
- 한 번의 측정이라 우연히 정확했거나 크게 벗어날 수 있어요. 여러 번 측정한 평균과는 다른 숫자예요.
자주 묻는 질문
멈추기를 눌렀는데 결과가 나오지 않고 그대로예요. 왜 그런가요?
시작 직후 0.25초 안에 들어온 멈춤은 무시되도록 되어 있어요. 시작 버튼을 두 번 눌렀거나 스페이스를 길게 누른 경우일 수 있으니, 잠시 뒤 다시 한 번만 눌러 보세요.
재는 도중에 다른 창을 열었다 돌아오니 왜 다시 준비하라고 하나요?
측정 중에 탭이 가려지거나 창이 바뀌면 그동안 시간이 흘렀어도 그 측정은 중단돼요. 같은 목표로 다시 재는 버튼이 나오고, 이전에 흐른 시간은 기록에 들어가지 않아요.
너무 오래 재면 어떻게 되나요?
목표의 세 배가 넘어가면 측정이 저절로 무효 처리되고 '다시 준비할게요' 화면이 나와요. 10초는 30초, 30초는 90초, 1분은 180초를 넘기면 다시 해야 해요.
빨리 멈춘 것과 늦게 멈춘 것은 다르게 채점되나요?
다르게 채점되지 않아요. 오차는 목표와의 차이를 양수로 계산하기 때문에 0.4초 빨리 멈춘 기록과 0.4초 늦게 멈춘 기록은 같은 오차와 같은 등급이에요. 부제 문구만 빨리와 늦게로 갈려요.
10초와 1분 기록을 서로 비교해도 되나요?
등급은 오차율로 매기기 때문에 같은 잣대이긴 해요. 다만 1분은 긴 시간을 세는 동안 흐름이 흐트러지기 쉬워서 난이도가 달라요. 같은 목표를 여러 번 해서 비교하는 쪽이 더 정확해요.
그림 아래 한마디에 적힌 초 수가 제가 고른 시간과 같은데 우연인가요?
우연이 아니에요. 일부 문구에는 목표 시간이 들어가는데, 내가 고른 10초, 30초, 1분에 맞춰 그 숫자가 바뀌어 보여요. 어떤 그림과 문구가 붙는지는 오차율만으로 정해져요.