이용 안내 › 아까 온 길 기억나요?
아까 온 길 기억나요?는 동네 지도 위에 잠깐 나타나는 길을 보고, 지도가 가려진 뒤 같은 길을 화면의 방향 버튼으로 그대로 따라가는 게임입니다. 출발점 S는 언제나 지도의 한가운데이고, 길의 모양과 길이가 경로마다 달라집니다.
여섯 경로 가운데 마지막 두 경로는 길을 다 외운 뒤 지도가 오른쪽으로 90도 돌아갑니다. 기억한 길을 그대로 복사하는 것이 아니라 돌아간 방향에 맞춰 다시 옮겨야 하는 것이 이 게임의 특징입니다.
한 경로가 진행되는 순서
- S에서 도착 지점까지의 길이 지도 위에 굵은 선으로 나타나고, 위쪽 시간 바가 줄어드는 동안 기억합니다.
- 바가 비면 길이 사라집니다. 이때 방향 버튼 네 개와 '한 칸 취소', '길 제출' 버튼이 나타납니다.
- S에서 출발해 기억한 길을 한 칸씩 이동합니다. 이동한 흔적이 지도에 표시되고 '2 / 5칸 이동'처럼 진행 칸 수가 세어집니다.
- 정해진 칸 수를 모두 채우면 제출 버튼이 켜지고, 제출하면 원래 길과 내가 간 길이 함께 비교됩니다.
- 일치하면 짧게, 다르면 두 길을 겹쳐 보여 준 뒤 다음 경로로 넘어갑니다. 처음 연습 경로 한 번을 거쳐 실제 경로 여섯 개를 진행합니다.
지도와 경로의 구성
- 지도는 가로 5줄, 세로 5줄의 격자 길이고 네 모서리에 집, 서점, 공원, 카페가 놓입니다.
- 여섯 경로의 길이는 3, 4, 5, 5, 6, 6칸입니다. 연습 경로는 2칸입니다.
- 길은 무작위로 만들어지고 한 번 지난 교차로를 다시 지나거나 지도 밖으로 나가지 않습니다.
- 관찰 시간은 1초에 칸당 0.8초를 더한 값입니다. 3칸은 3.4초, 4칸은 4.2초, 5칸은 5.0초, 6칸은 5.8초입니다.
지도가 돌아가는 다섯째, 여섯째 경로
다섯째와 여섯째 경로(그리고 연습 경로)는 시간 바가 다 비면 지도가 오른쪽으로 90도 돌아가고 안내가 '북쪽 →'로 바뀝니다. 방향 버튼은 언제나 화면 기준이라, 처음에 위쪽으로 그은 길은 돌아간 뒤에는 오른쪽으로 따라가야 합니다.
마찬가지로 처음의 오른쪽은 아래쪽, 아래쪽은 왼쪽, 왼쪽은 위쪽으로 바뀝니다. 랜드마크 네 곳도 함께 돌아갑니다.
조작과 수정 방법
- 화면 아래의 화살표 버튼이나 키보드의 방향키로 한 칸씩 움직입니다.
- 지도 가장자리에서는 밖으로 향하는 버튼이 잠깁니다.
- 잘못 눌렀다면 '한 칸 취소'나 Backspace로 마지막 이동을 지울 수 있고, 제출 전에는 몇 번이든 고칠 수 있습니다.
- 제출은 정해진 칸 수를 채워야만 가능합니다.
점수와 결과 화면
점수는 원래 길과 한 칸도 다르지 않게 따라간 경로의 비율로, 6개 중 몇 개인지에 100을 곱해 나타냅니다. 경로 하나가 약 16.7점이라 점수는 0, 16.7, 33.3, 50, 66.7, 83.3, 100 중 하나입니다.
- 경로 완전 일치: 모든 지점이 같은 경로의 수입니다.
- 목적지 도착: 길은 달랐어도 끝 지점이 같은 경로의 수이며, 자세히 보기에서는 '다른 길로 도착'으로 표시됩니다.
- 목적지가 다르면 '목적지와 N칸 차이'가 나옵니다. 가로와 세로 칸 차이를 더한 값입니다.
이 결과가 판단하지 않는 것
점수는 이 5x5 창작 지도에서 잠깐 본 선을 얼마나 그대로 복원했는지를 셀 뿐입니다. 실제 길을 찾거나 공간을 파악하는 능력, 방향 감각의 좋고 나쁨과는 무관하고, 어느 기기에서 어떤 방식으로 눌렀는지에 따라서도 편차가 생깁니다.
더 잘 해보려면
- 길을 칸 수 대신 방향 덩어리로 외워 보세요. '위 위 오른쪽 오른쪽 아래'처럼 같은 방향이 이어지는 구간을 한 덩어리로 묶으면 5칸 길도 세 덩어리로 줄어듭니다.
- 지도가 돌아가는 경로에서는 '위는 오른쪽, 오른쪽은 아래, 아래는 왼쪽, 왼쪽은 위'로 바꿔 말한 문장을 시간 바가 도는 동안 미리 만들어 두세요.
- 도착 지점이 어느 모서리 건물에 가까운지 함께 기억해 두면 길이 어긋나도 끝 지점만은 맞추기 쉽습니다.
- 3칸과 4칸은 경우의 수가 적어 확실하게 잡고, 긴 경로에 집중력을 아끼는 편이 유리합니다.
- 제출하기 전에 마지막 칸부터 거꾸로 한 번 더 확인해 보세요. 취소 버튼이 있으니 잘못 눌러도 부담이 없습니다.
알아둘 점
- 경로는 판마다 새로 무작위로 만들어지므로 같은 기기에서도 점수가 달라질 수 있습니다. 여섯 경로뿐이라 한 경로의 차이가 점수에 크게 나타납니다.
- 3칸 경로는 가능한 길이 적어서 기억이 없어도 우연히 맞는 경우가 있습니다.
- 화면 크기와 버튼 조작 방식이 손에 익은 정도에 따라 달라질 수 있어, 비교는 같은 기기에서의 재도전끼리 하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
지도가 돌아간 뒤에는 화살표가 어느 쪽으로 움직이나요?
화살표는 돌아간 화면을 기준으로 움직입니다. 위 버튼은 화면의 위쪽, 오른쪽 버튼은 화면의 오른쪽으로 한 칸씩 갑니다. 그래서 돌아가기 전에 위쪽으로 그었던 길은 오른쪽 버튼으로 따라가면 됩니다.
같은 목적지에 도착했는데 왜 완전 일치로 세어지지 않나요?
완전 일치는 출발부터 끝까지 지나는 모든 지점이 같아야 인정됩니다. 끝 지점만 같으면 '목적지 도착'에는 세어지지만 점수에는 반영되지 않고, 자세히 보기에 '다른 길로 도착'으로 표시됩니다.
'목적지와 N칸 차이'는 어떻게 계산되나요?
내가 도착한 지점과 원래 도착 지점의 가로 칸 차이와 세로 칸 차이를 더한 값입니다. 대각선으로 세지 않기 때문에 오른쪽으로 한 칸, 아래로 한 칸 어긋났다면 2칸 차이로 나옵니다.
관찰 중에 다른 창으로 갔다 왔더니 길이 바뀌었는데요?
관찰 도중에 화면을 벗어나면 길이 가려지고 '탭해서 다시 보기' 안내가 나옵니다. 누르면 같은 길이 아니라 새로 만든 길이 나타나므로, 창을 옮기기 전에 시간 바가 끝나기를 기다리는 편이 낫습니다.
길 제출 버튼이 눌리지 않아요. 왜 그런가요?
정해진 칸 수만큼 이동해야 제출이 켜집니다. 3칸 경로라면 화면에 '3 / 3칸 이동'이라고 나올 때까지 움직여야 하고, 칸이 모자라거나 취소로 줄였다면 다시 채워야 합니다.
지도 끝에서 화살표가 눌리지 않는 것은 오류인가요?
오류가 아닙니다. 지도 밖으로 나가는 이동은 막아 두었기 때문에 가장자리에서는 그쪽 방향 버튼이 잠깁니다. 다른 방향 버튼은 그대로 눌리고, 방향키를 눌러도 같은 규칙이 적용됩니다.