이용 안내 › 픽셀 기억 화가
픽셀 기억 화가는 격자 위에 칠해진 한 가지 색 그림을 몇 초 동안 보여 주고, 그림이 가려진 뒤 빈 격자에 똑같이 다시 칠하게 하는 게임이에요. 그림은 3×3에서 시작해 한 단계를 통과할 때마다 한 줄씩 커져서 25×25까지, 모두 23단계로 이어져요.
색이 한 가지뿐이라 헷갈릴 요소는 거의 없지만, 칸 수가 늘수록 어디까지 칠했는지를 정확히 붙잡아 두기가 어려워져요. 한 번이라도 틀리면 도전이 끝나서 짧게 끝나는 판도 있고, 감이 잡히면 꽤 멀리 가기도 해요. 이 안내에서는 한 단계의 진행, 관찰 시간, 그림의 생김새, 채점과 결과 화면을 차례로 설명해요.
한 단계가 진행되는 순서
- 새 그림이 나타나면 위쪽의 시간 바가 줄어들기 시작해요. 바가 다 비면 그림이 가려져요. 두 번째 단계부터는 빈 격자가 아주 잠깐 먼저 나온 뒤 그림이 열려요.
- 빈 격자가 나오면 칸을 눌러 칠하거나, 손가락이나 마우스로 쓸어서 여러 칸을 한 번에 칠해요. 칠한 칸을 다시 누르면 지워져요.
- 그리는 시간에는 제한이 없어요. 고칠 곳이 없다고 생각하면 '그림 제출'을 눌러요. 제출한 그림이 그 단계의 답이 돼요.
- 원본과 완전히 같으면 통과 표시가 짧게 나온 뒤 한 줄 더 큰 격자로 넘어가요. 한 칸이라도 다르면 원본과 내 그림을 나란히 보여 준 뒤 결과 화면으로 가요.
격자 크기와 관찰 시간
격자는 한 변이 3칸에서 25칸까지 하나씩 커지고, 단계마다 그림도 새로 만들어져요. 관찰 시간도 함께 길어져요. 3×3은 3초이고 단계마다 0.25초씩 늘어나서 10×10은 4.75초예요. 15×15부터는 6초로 더 늘지 않아요.
15×15의 칸 수는 3×3의 25배인데 관찰 시간은 두 배뿐이라, 뒤로 갈수록 눈으로 훑을 시간이 빠듯해져요. 그래서 칸을 하나씩 외우기보다 덩어리 전체를 한눈에 잡는 방식이 점점 필요해져요.
그림은 이렇게 만들어져요
칠해진 칸은 전체의 약 30%이고, 모든 칸이 위아래나 좌우로 서로 이어진 한 덩어리예요. 시작 칸에서 이웃 칸으로 번져 나가듯 무작위로 자라기 때문에 따로 떨어진 점은 생기지 않아요. 3×3은 3칸, 10×10은 30칸, 25×25는 188칸이 칠해져요.
그림은 판을 시작할 때마다 새로 만들어지니 같은 모양을 미리 외워 둘 수는 없어요. 대신 덩어리가 어느 모서리에 닿아 있는지, 어디가 튀어나오고 어디가 파였는지를 보는 습관이 도움이 돼요.
단계별 크기 예시
크기가 커질수록 칠해진 칸 수와 관찰 시간이 함께 늘어요. 대표적인 단계는 다음과 같아요.
- 3×3: 3칸이 칠해지고 관찰 3초
- 6×6: 11칸이 칠해지고 관찰 3.75초
- 10×10: 30칸이 칠해지고 관찰 4.75초
- 15×15: 68칸이 칠해지고 관찰 6초
- 25×25: 188칸이 칠해지고 관찰 6초
칠하기와 조작
- 쓸어서 칠할 때는 획을 시작한 칸이 동작을 정해요. 빈칸에서 시작하면 지나가는 칸을 모두 칠하고, 칠한 칸에서 시작하면 지나가는 칸을 모두 지워요.
- '한 획 취소'는 가장 최근에 그은 획을 되돌려요. 최대 100번 전까지 거슬러 갈 수 있어요.
- 키보드에서는 방향키로 칸을 옮기고 Enter나 스페이스로 한 칸씩 칠하거나 지워요.
- 폭 390픽셀쯤인 휴대폰에서는 25×25의 한 칸이 14픽셀 정도예요. 손끝을 세워 천천히 쓸어야 옆 칸을 건드리지 않아요.
점수와 결과 화면
점수는 완전히 복원한 그림의 개수로, 0에서 23까지예요. 채점은 그림 단위라서 한 칸이 달라도 그 단계는 통과가 아니에요. 다른 칸 수를 셀 때는 빠뜨린 칸과 잘못 칠한 칸을 똑같이 하나로 세요.
- 최고 통과 격자: 통과한 그림 수에 2를 더하면 한 변의 길이가 돼요. 6개를 통과했다면 8×8까지 기억한 거예요.
- 마지막 그림: 틀린 단계에서 몇 칸이 달랐는지 알려 줘요. 1칸 차이와 20칸 차이는 실패라는 점에서는 같지만 아쉬움의 크기는 달라요.
- 자세히 보기: 단계마다 원본과 내 그림이 나란히 나와서 어느 쪽 가장자리를 놓쳤는지 확인할 수 있어요.
- 23단계를 모두 통과하면 25×25까지 기억했다는 특별한 문구가 나와요.
이 기록으로 알 수 없는 것
이 게임은 한 색으로 칠한 작은 도형을 몇 초 보고 다시 그리는 자체 제작 과제예요. 단계 크기와 관찰 시간은 게임 규칙일 뿐 다른 기억 검사의 기준과 이어 붙일 수 없어요. 결과는 그림 솜씨나 기억력을 재는 수치가 아니라 오늘 이 화면에서 몇 단계까지 복원했는지의 기록으로만 읽어 주세요.
더 잘 해보려면
- 칸을 하나씩 세지 말고 덩어리의 윤곽을 먼저 잡아 보세요. 가장 튀어나온 곳 서너 군데와 움푹 들어간 곳 하나만 기억해도 나머지가 따라와요.
- 빈칸도 기억할 정보예요. 덩어리가 가장자리에 닿는지, 모서리 칸이 비었는지를 함께 봐 두세요.
- 큰 격자에서는 바가 줄어드는 동안 훑는 순서를 정해 두세요. 예를 들어 윗줄부터 아래로 한 번, 바깥 윤곽을 따라 한 번이면 두 바퀴예요.
- 확신이 없는 칸 때문에 멈추지 말고 먼저 전체 모양을 채운 뒤 다듬으세요. 제출 전에는 몇 번이든 고칠 수 있어요.
- 제출하기 전에 가장자리 칸부터 한 바퀴 훑어보세요. 제출한 그림은 되돌릴 수 없고, 그리는 시간에는 제한이 없어서 점검할 여유가 있어요.
알아둘 점
- 칠해지는 모양이 판마다 달라서 같은 단계라도 난이도가 조금씩 달라질 수 있어요. 한 판의 결과보다 여러 판의 흐름으로 보는 편이 안정적이에요.
- 작은 화면에서 큰 격자를 칠하다 보면 기억이 아니라 손끝 때문에 틀릴 수 있어요. 결과 화면에서 다른 칸이 한곳에 몰려 있으면 조작 실수였을 가능성을 생각해 보세요.
자주 묻는 질문
그리는 도중에 고쳐도 되나요, 처음 칠한 것으로 채점되나요?
제출하기 전에는 몇 번이든 지우고 다시 칠해도 돼요. 채점은 '그림 제출'을 누른 순간의 격자 모양만 보고, 그전에 어떻게 그렸는지는 보지 않아요.
관찰하는 동안 다른 창으로 넘어가면 어떻게 되나요?
그림을 보던 중에 화면을 벗어나면 그림이 가려지고 '탭해서 다시 보기'가 나와요. 같은 크기의 새 그림으로 관찰 시간이 처음부터 다시 시작돼요. 그리는 중에 벗어난 경우에는 칠해 둔 상태가 그대로 남아요.
쓸어서 칠하는데 왜 갑자기 지워지나요?
획을 시작한 칸의 상태가 그 획 전체의 동작을 정해요. 이미 칠해진 칸에서 시작하면 지우개처럼 움직여요. 칠하려면 빈칸에서 시작하고, 잘못 그은 획은 '한 획 취소'로 되돌리세요.
결과에 통과한 그림이 6개라고 나오면 어디까지 간 건가요?
3×3부터 8×8까지 여섯 개의 격자를 통과한 거예요. 최고 통과 격자는 통과 개수에 2를 더한 값이라 8×8이고, 그다음 9×9에서 멈춘 기록이에요.
23단계를 다 통과하면 더 이어지나요?
25×25가 마지막 단계라서 그 그림까지 통과하면 도전이 끝나고 전부 기억했다는 문구가 나와요. 더 큰 격자는 없어요.
휴대폰에서 큰 격자를 칠하면 옆 칸이 같이 칠해져요. 어떻게 하나요?
손끝을 세워 천천히 쓸고, 옆 칸이 잘못 칠해졌다면 '한 획 취소'로 마지막 획만 되돌리세요. 마우스나 펜으로도 같은 방식으로 되고, 방향키와 Enter로 한 칸씩 정확하게 칠할 수도 있어요.